為什麼qt成為c++介面編程的第一選擇

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標籤:音頻   它的   三維   eal   控制項   建議   while   str   解碼   

為什麼 qt成為c++介面編程的第一選擇 一、 前言為什麼現在QT越來越成為介面編程的第一選擇,筆者從事qt介面編程已經有接近8年,在這之前我做C++介面都是基於MFC,也做過5年左右。當時為什麼會從MFC轉到QT,主要原因是MFC開發介面想做得好看一些十分困難,引用第三方基於MFC的介面庫代碼也是比較混亂,當時主要看到qt有qss樣式設計這個功能,決定試下。當項目移植到到QT後,覺得MFC真的是可以拋棄了,MFC相對於QT缺點實在太多。當然MFC還有一個致命的缺陷,沒法跨平台。當然有同學可能說為什麼不直接使用C# WPF做介面,我們一些項目和工具確實是用C#做的,C#和C++也確實可以互相調用,並且可以斷點調試。但在效能上還是有不少的損失。對於我們做的音視頻和三維模擬項目確實有影響,所以只在一些對效能沒有極致要求的項目中使用C#。 二、 QT 曆史說了一些我們項目的情況,再來簡單介紹一下QT曆史,知道曆史的目的是要判斷使用此庫是否有風險,是否會停止更新,很多開源庫沒有做好商業化最終都是停掉了。l QT由奇趣科技公司開發l 2008 諾基亞從奇趣科技公司收購Qt, 並增加LGPL的授權模式l 2011 芬蘭的Digia從Nokia收購了Qt的商業著作權,從此Nokia負責Qt on Mobile, Qt Commercial由Digia負責QT的開發的最高峰是在諾基亞智能手機如日中天的時候,那時候諾基亞塞班系統的手機應用大量都是基於QT,隨著蘋果和安卓的流行,塞班退出曆史舞台。qt的手機端開發需求也基本被替代。但QT在嵌入式、電力系統、軍工系統中應用一直沒有被替代。 三、 QT 現在使用方式瞭解一下他現在的情況,主要考慮應用情境是否多,就業是否廣,人才是否好招聘。QT被廣泛應用於嵌入式、電力系統、軍工系統等要與硬體互動的介面系統中,並且大量的專業的跨平台應用軟體也是使用QT開發。digia接手QT後開發出了安卓和IOS版本的QT,實現了開發一套程式可以在全平台運行。但目前不建議使用QT開發安卓和IOS應用,坑還比較多但肯定會越來越完善。我們列出QT開發的軟體:1. Autodesk May阿凡達和功夫熊貓的3D動畫製作軟體2.  在wps的目錄中的可以看到QT的的dll庫3. 4.  google earth 5. 微軟的skype6. virtualbox(oracle的虛擬機器軟體)(太多了就不一一列出了) 四、 QT 提供的工具再看下QT提供了哪些工具,QT不僅提供了功能豐富的SDK開發包,還提供了強大的工具,這也是我們選擇他的原因之一。 1.  基於 VS 的外掛程式 qt-vs-addin最新版本提供了2013和2015的版本,舊的版本目前用不起來,但現在c++開發基本主流至少vs2013了。   2. Qt 助手 ( 手冊 )qt的手冊還是比較完備,並且包含了很多樣本的源碼。   3.  基於 XML 的介面設計器 Qt Designer便捷的解碼設計,應該是c++領域最方便的介面設計器。   4.  跨平台的開發工具 QtCreator跨平台的c++開發工具,應該是在linux上最方便的c++開發調試工具,就算不用QT庫,也可以用它來開發跨平台的c++項目。   五、QT 架構優勢最後我們看下QT有哪些具體優勢 1.  工具豐富這個前面已經對它的工具做了介紹。 2.  功能豐富出了提供了介面庫之外,還提供了音頻庫,3d庫,資料庫SDK,WebEngine,網路程式庫等,讓我們做跨平台程式變得簡便。 3.  開源並跨平台出了可以自己通過QT源碼進行移植之外,qt官方就已經提供了再windows,Android,ios,linux中啟動並執行SDK。 4.  架構的優勢這部分優勢很多,我們列出一些樣本,可以看出它的優勢。 介面源碼與使用者源碼的隔離,qt的策略是沒有介面都會產生一個對應的源碼,比如有一個介面設計檔案xps.ui 它會解析其中的xml產生一個對應了ui_xps.h 檔案,這個檔案你不需要修改,如果要調用介面中的控制項直接通過 Ui::XPSClass ui; 這個對象定義也是寫在ui_xps.h中。也就是你的商務邏輯就和介面控制項對象的建立和設定做了隔離。 事件處理的便捷(靈活的訊號槽機制),qt提供了訊號槽機制,可以很好的降低耦合,提升代碼的複用性。例如有這樣一個需求,我的一個XMov類專門處理視頻,但要把處理進度告知外部介面XSlider的對象,我處理方法,可以XMov提供介面給外部擷取進度,或者是主動調用外部介面來重新整理顯示進度,第一種方法即時性得不到保障,並且介面端程式也需要引入XMov類標頭檔,也就是做了關聯。第二種方法使得XMov類的耦合性加大,當介面發生變化是XMov類需要修改。QT中了訊號槽機制可以讓兩個類XMov和XSlider關聯起來,在XMov中直接定義一個訊號函數void SetPos(int),直接綁定到XSlider對象的void SetPos(int) 槽函數,二者互相都不知道,降低耦合性。只在統一的入口類中將各個模組直接的訊號槽關聯起來。XMov::run(){while(!sExit){//處理視頻int pos = DealMove(); //發出訊號,訊號如果沒有綁定,這步調用也不會出問題SetPos(pos);}} Binder 方法 connect(xmov,SIGNAL(SetPos(int)),xslider,SLOT(SetPos(int)))這就是訊號槽的一種好處,當然訊號槽也是處理各類控制項的自訂事件。 5.  及其便捷的樣式設計(像開發 web 程式一樣設計介面)可以很容易的做一個圓角邊框,並且有漸層效果,滑鼠移上去還發生變化,可以參考下面的樣式表,qss基本和css類似,包括支援css的選取器,可以通過類名,對象名,和父類名稱來設定。  QPushButton:!hover{ border-radius:5px;}QPushButton:hover /* hover 滑鼠移至上方*/{ border-radius:5px; /*圓角邊框*/}
後面會陸續推出qt相關文章,這篇文章主要做簡介,後面會分塊詳細講解。 

 

http://edu.csdn.net/course/detail/6417

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