WiEngine+Eclipse+CDT+Sequoyah實現c++編程智能感知提示

來源:互聯網
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經過一段時間的摸索,我初步肯定自己基於WiEngine平台和C++開發跨Android/iPhone遊戲的最佳(至少目前)環境為:

Eclipse+CDT+Sequoyah

第一,JAVA代碼調試技術沒有問題。

第二,有了CDT+Sequoyah,可以實作類別似於VISUAL STUDIO 2010中的流行的智能感知提示。看:

起初,智能感知提示是沒有實現的。也是花費了不少時間,才找到如下答案:

Project->Properties->C/C++ General->Indexer,在右邊的選項窗格中配置如所示。

 

小結

注意,一般部落格中提到的Eclipse+CDT配置實現智能感知,僅僅實現了Cygwin標準庫的智能感知支援,與本文所示不同。本文中所示的是微雲引擎WiEngineDemos_native樣本在Eclipse下最佳(自己感覺)調試結果。

 

另外,目前我僅能實現通過Logcat輸出自己簡單定製的調試資訊。如果想通過GDB以及adb-gdk等實現即時斷點調試還不行。

CDT外掛程式想必許多朋友都知道,對於Sequoyah外掛程式,請一搜尋也能知道,是一個CDT的極佳搭配。

WiEngine+Eclipse+CDT+Sequoyah實現c++編程智能感知提示

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