標籤:高校專業 教育部 管理專業 職業教育 電子競技
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讓無數大爺大媽三觀炸裂的重磅訊息來了:教育部發布《普通高等學校高等職業教育(專科)專業目錄》2016年增補專業,公布13個新增專業,其中就包括“電子競技運動與管理”!專業代碼是670411,屬於教育與體育大類下的體育類。從被視為不務正業,到漸漸被認可並迅速爆發,再到如今成為高校專業,電子競技一路走來顛覆了太多人的傳統觀念。
不得不說,“國民老公”王思聰當初現在殺入電子競技領域,以直播帶動後者的發展,看起來還是非常有眼光的。既然電子競技成為高校專業已經生米煮成了熟飯,那麼究竟是好還是壞,誰會開心,誰又會失落呢?
電競專業開辦 哪些人將報名?
電子競技運動與管理專業將於2017年開始招生,也就是說下一年就能迎來首批學生。不妨試想一下,究竟會有哪些人報考該專業。最有可能報考該專業的,自然是喜歡玩遊戲的學生。不管是為了進一步提升遊戲技術,還是為了能夠毫無顧忌地打遊戲,這一專業都有著致命吸引力。
還有的是想將電子競技當做自己一生的職業,年輕時玩遊戲,年紀再大點就可以在電子競技相關行業就業,實現自己的電競夢。當然,雖然電競受到教育部認可成為新增專業,不過將電競當成一生的職業,還是有很大難度的。需要的不僅僅是激情,還有持之以恒的精神。
最後,不得不說,報考該專業的學生絕大部分都是成績相對來說一般,甚至較差的。電競再怎麼被正名,一旦沉溺其中,對學習無疑是有著較大影響的。而此次成為新增專業,也只是專科而已,屬於高等職業教育的專業。畢業之後拿著的是專科畢業認證,與本科學曆還是有一定差距的。當然,錄取分數線不會很高,自然會受到部分學生的注意。
電競正名化全面來臨 多行業將受益
教育部將電子競技納入高效專業範疇,事實上已經是對此前社會熱議的電子競技地位來了一錘定音。電子競技自此,將被完全正名,飽受歧視的時代一去不複返。而隨著電子競技的名正言順,必然會讓多個行業為之受益。
目前,中國電競行業看似非常火爆,但卻存在著很多問題。從大環境來看,整個電競行業沒有形成規則秩序,無論是管理還是運營等,都非常混亂。往往是“金主”成立戰隊,包攬一切。而電競專業的開設,將為電競行業輸送大量專業人才,在一定程度上改變當前行業的混亂態勢,讓其走向正軌。
而與電競行業緊密聯絡的直播行業,也將因此受益。畢竟只有電競行業真正健康發展,直播行業才能更好地抓住遊戲直播這一“搖錢樹”,以更快的速度滲入福士生活中去。此外,配件、電商等行業都將因為電競的正名化而開闢新的細分市場。
就業引發堪憂 行業前景不明
但電競專業帶來的也並不全是利好訊息,其在就業方面的弊端難以解決。目前,電競主要是依靠幾款如《英雄聯盟》、《DOTA2》等火爆全球的遊戲支撐。在就讀電競專業的時候,必然會以這些遊戲為主要學習內容。但遊戲的快速更新迭代,讓電競專業在就業方面表現極其不穩定。
就算是只學習相關的電競行業管理工作,但電競行業本身也處於新興行業,形態一直處於劇烈變化中,如何保證專業的內容能與時俱進?如果只是學了屠龍之技,卻根本沒有用武之地,那就非常可笑了。
此外,教育部明確指出:如果人才培養明顯不適應社會需求,就業率連續2年低於60%,對口就業率連續2年低於50%,是有可能被停止的。也就是說,電競專業還有可能延續不下去。這讓電競專業的學生情何以堪?
而且電競行業的參與者,目前來看並不需要有專門的電競知識,其他專業學生也能夠輕鬆上手,可替代性極強。這麼多人來搶飯碗,電競專業畢業生還有優勢嗎?So,真想報考電競專業的話,還是多考慮下吧。(科技新發現 康斯坦丁/文)
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電子競技成高校專業 會是遊戲業的春天嗎?