Win8.1應用開發之適配器模式(C#實現)

來源:互聯網
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實際上適配器模式是用於解耦。設想一下我們的程式模組A在與模組B打交道時,需要在許多地方多次使用B中某個類的方法,而負責開發B的程式猿Tom還未完全實現該類,會隨時更改該類中的方法,那麼當Tom在修改時,負責A的攻城獅Jerry不得不進行苦逼的修改。聰明的專案經理Dabao想出了好方法——適配器模式,於是在Tom和Jerry之間進行了如下設計:

 /// <summary>    /// B中目前只定義了英雄KASS    /// </summary>    public class KASS    {        public void R()        {            //KASS的技能        }    }        /// <summary>    /// 定義英雄的介面    /// </summary>    public class Hero    {        /// <summary>        /// 使用virtual修飾以便子類可以重寫        /// </summary>        public virtual void attack()        {            //英雄進攻的方法和招數        }    }     /// <summary>    /// 定義適配器        /// B暫時提供英雄KASS    /// </summary>    public class HeroAdapter:Hero    {        // 建立一個私人的英雄KASS對象        private KASS kass = new KASS();        /// <summary>        /// 通過重寫,表面上調用attack()方法,實際調用R()        /// </summary>        public override void attack()        {            kass.R();        }    }                        /// <summary>    /// Tom負責的模組A    /// </summary>        public class A    {        public static void Main(string[] args)        {            // A需要藉助B中的英雄完成進攻的任務,但B還未定下是那個英雄,所以不能直接建立特定英雄的對象                        // 但我們知道肯定要一個英雄,並且需要這個英雄去進攻            Hero hero = new HeroAdapter();            hero.attack();            //...        }    }

詳細說明:http://wp.662p.com/thread-8244-1-1.html

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