Win8.1應用開發之適配器模式(C#實現)

來源:互聯網
上載者:User

標籤:win8   適配器模式   設計模式   

實際上適配器模式是用於解耦。設想一下我們的程式模組A在與模組B打交道時,需要在許多地方多次使用B中某個類的方法,而負責開發B的程式猿Tom還未完全實現該類,會隨時更改該類中的方法,那麼當Tom在修改時,負責A的攻城獅Jerry不得不進行苦逼的修改。聰明的專案經理Dabao想出了好方法——適配器模式,於是在Tom和Jerry之間進行了如下設計:

/// <summary>    /// B中目前只定義了英雄KASS    /// </summary>    public class KASS    {        public void R()        {            //KASS的技能        }    }/// <summary>    /// 定義英雄的介面    /// </summary>    public class Hero    {        /// <summary>        /// 使用virtual修飾以便子類可以重寫        /// </summary>        public virtual void attack()        {            //英雄進攻的方法和招數        }    }     /// <summary>    /// 定義適配器/// B暫時提供英雄KASS    /// </summary>    public class HeroAdapter:Hero    {        // 建立一個私人的英雄KASS對象        private KASS kass = new KASS();        /// <summary>        /// 通過重寫,表面上調用attack()方法,實際調用R()        /// </summary>        public override void attack()        {            kass.R();        }    }/// <summary>    /// Tom負責的模組A    /// </summary>public class A    {        public static void Main(string[] args)        {            // A需要藉助B中的英雄完成進攻的任務,但B還未定下是那個英雄,所以不能直接建立特定英雄的對象// 但我們知道肯定要一個英雄,並且需要這個英雄去進攻            Hero hero = new HeroAdapter();            hero.attack();            //...        }    }

這樣有一天B將KASS替換成另一個英雄後,A不需要進行任何改動,只要將適配器HeroAdapter中的英雄替換為B修改後的新英雄,並將attack方法中的實現換成新英雄的技能即可。任A多次使用英雄,最終只需修改一個適配器即可,這就實現了A和B的解耦。實際上我認為適配器的另一個作用是擔當了A和B之間溝通的橋樑:HeroAdapter出現在A中,同時HeroAdapter中包含B中的元素。負責B的Tom通過適配器明白他建立的英雄要能夠完成A中進攻的任務。


這裡再舉一個實際開發的例子進一步探討一下適配器模式。

Win8.1 Metro開發中,XAML綁定了一個對象University

using demo02.Helper;using System;using System.Collections.Generic;using System.Collections.ObjectModel;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace demo02.DataModel{        public class University : Base        {                      public University(String id, String name, String summary, String imagePath, String category, double stars, String tileImagePath)                : base(id, name, summary, imagePath)            {                this.Category = category;                this.Stars = stars;                this.Projects = new ObservableCollection<Project>();                this.Images = new ImageHelper();                this.TileImagePath = tileImagePath;            }            public string TileImagePath { get; set; }            public string Category { get; set; }            public double Stars { get; set; }            public ObservableCollection<Project> Projects { get; set; }            public int ClickTimes { get; set; }            //相容            public ImageHelper Images { get; set; }        }}

我會向伺服器請求該對象的JSON形式,伺服器端根據大學Id將大學資訊找到後組織到自己定義的類中,由於XAML綁定的緣故,我無法直接使用伺服器端自己定義的類形式,這勢必要經過一道工序,將伺服器端的類形式轉化為我需要的類形式,這就好比外國朋友電器的插頭不能適應我們國家的插座,那就需要一個適配器,通過適配器插到我們的插座上。其實上面的大學類就相當於這個適配器,我將這個類告知負責伺服器端開發的隊友,他根據這個類的形式重新組織要發送的JSON。而我這邊不需要再進行轉化。

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