DirectX最早於1995年提出,而隨著微軟下一代Windows系統的臨近,其下的圖形技術必將躍上新的台 階。並非僅僅是DirectX 11將會整合進Windows 7,同時微軟也承諾了向下相容性,至少會相容Vista。
而且,根據軟體巨頭的說法,DirectX 11還將會給軟體開發人員們帶來新的活力,將協助開發人員們在開 發Windows 7專用軟體時能夠擁有高保真畫面。
”通過一系列新型DirectX API,Win32程式開發人員們能夠利用最新的GPU創新技術將更快,更具 擴充性的2D、3D圖形,文本和圖片等加入程式中去。在最新的LCD展示中,DirectX API顯示的顏色位深要 遠遠大於使用8位色的程式。“
”當然,通過DirectX,Win32程式開發人員們還可以輕鬆利用GPU架構來實現一般意義上的應用,比 如影像處理等。同時,也可以支援Direct X10,Direct X 9的硬體渲染。這項技術還支援與GDI和GDI+的 互動性,以保證開發人員可以輕鬆儲存已完成的Win32代碼。“
早在Vista剛剛上市時,微軟就開始著手這項計劃,有如此長的準備時間,相信Windows 7在進入遊戲 市場時不會遭遇與Vista相同的命運。考慮到目前不斷增長的Vista佔有率,到Windows 7上市時,估計將 會有2億5千萬到3億左右的電腦會升級到Direct X11。這個數字對於遊戲開發商來說,無疑具有極大的吸 引力。
同時,微軟透露了一些提供新圖形支援人員的API:
*Direct 2D - 用於繪製2D圖形
*Direct寫入 - 用於安排和提供文本
*Windows圖形組件 - 用於處理和顯示圖片
*Direct 3D 10 - 用於繪製3D圖形
*Direct 3D 11 - 用於繪製3圖形,提供對下一代GPU支援,比如鑲嵌技術和對映像紋理、通用技術系 統的有限支援
*DirectX圖形基礎構造(DXGI)- 用於管理裝置和GPU資源以及提供DirectX和GDI之間的互動性