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http://www.pconline.com.cn/pcedu/empolder/gj/c/0506/651420.html
Windows內部為每個視窗都保留了一個繪圖結構(PAINTSTRUCT),它包含了包圍無效地區的最小矩形的座標和一些其它資訊,需要注意的是當視窗訊息處理函數在處理WM_PAINT訊息之前顯示地區中出現了另一個無效地區,那麼Windows會計算出一個包圍兩個無效地區的新無效地區,並把這種變化儲存在繪圖結構(PAINTSTRUCT)中,Windows是不會同時把多個WM_PAINT訊息同時放到訊息佇列中的。
視窗訊息處理函數是通過調用InvalidateRect函數使視窗顯示地區內的矩形變為無效的,如果訊息佇列中已經存在一個WM_PAINT訊息,那麼Windows將計算出新的無效矩形,在接收到WM_PAINT訊息的時候,視窗訊息處理函數可以獲得無效矩形的座標,通過調用GetUpdateRect,可以在任何時候獲得這些座標。
GetDC 和 BeginPaint 擷取HDC的區別:
1. 使用BeginPaint和Endpaint函數
通常是在應用程式接收到WM_PAINT訊息,也就是需要更新視窗的顯示地區的時候調用BeginPaint函數擷取裝置描述表控制代碼的,使用完後調用Endpaint函數釋放裝置描述表控制代碼。
他們的函數原型為:
HDC BeginPaint(
HWND hwnd,, // handle to window
LPPAINTSTRUCT pPaint // paint information
);
BOOL EndPaint(
HWND hWnd, // handle to window
CONST PAINTSTRUCT *pPaint // paint data
);
2. 使用GetDC和ReleaseDC函數
在很多情況下我們可能需要在接收到非WM_PAINT訊息的時候擷取裝置描述表控制代碼,通過調用GetDC函數我們可以獲得裝置描述表控制代碼,因為程式作者可能要使用裝置描述表控制代碼完成其它工作,例如獲得裝置描述表屬性,或者修改裝置描述表屬性值等,在最後我們與第一種方法一樣要釋放控制代碼,通過調用ReleaseDC函數完成工作。
他們的函數原型為:
HDC GetDC(
HWND hWnd // handle to window
);
int ReleaseDC(
HWND hWnd, // handle to window
HDC hDC // handle to DC
);
兩種方法的區別:
<1> 使用BeginPaint函數獲得的的操作地區是顯示地區中的無效矩形地區,接下來繪圖操作只能在視窗的無效地區範圍內進行,無效地區以外的地區將被忽略不能進行操作,而GetDC函數獲得的操作地區則是整個視窗的顯示地區,之後的操作可以在任何部分進行,而不只限制在無效地區。
<2> BeginPaint函數會自動把無效地區變成有效地區,而GetDC函數則不會將任何無效地區變得有效,必須強行調用ValidateRect函數,並把第二個參數設定為NULL來完成。