從零開始WindowsAPI編程—Windows訊息的處理機制

來源:互聯網
上載者:User
必須注意的幾點:

1. 訊息的處理方式
   Windows系統對訊息有兩種處理方式:一是直接用訊息作為參數調用WndProc;二是把訊息加入訊息佇列。
所以無論是GetMessage()還是PeekMessage()都不可能接收到所有的訊息,而只能接收到被放到訊息佇列裡
的訊息。Windows系統可以在任何時候調用WndProc()而不必程式請求。例如:CreateWindow()的時候會用
WM_CREATE訊息調用WndProc....

當然DispatchMessage()的請求也會使得Windows系統調用WndProc. 而且Dispatch()在訊息處理完成之前不會返回。

2. 關於WM_PAINT訊息
當視窗無效時系統向視窗的訊息佇列加入WM_PAINT訊息。此訊息必須被處理,並且處理後把視窗Validate,否則該訊息
在隊列中無法消除,從而導致程式一直在GetMessage(WM_PAINT), WndProc(WM_PAINT),.....。另一種解決方案是
讓DefWindowProc()處理WM_PAINT訊息,使得視窗Validated.

3.關於DefWindowProc()
此函數必不可少,它會自動處理某些訊息,而這些訊息如果不正確處理會導致程式不正常。

4.關於WM_DESTROY訊息
此訊息必須有程式員自己處理,一般是PostQuitMessage(0);否則創口被銷毀了,而程式仍在運行。

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