Windows用戶端C/C++編程規範“建議”——風格

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命名風格也非常適用於C#

 

9 風格9.1 優先使用匈牙利命名法

等級:【推薦】
說明:該方法由微軟總設計師設計。Windows上編程最好遵從該標準。詳細介紹見:http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%8C%88%E7%89%99%E5%88%A9%E5%91%BD%E5%90%8D%E6%B3%95

9.2 變數名結合使用匈牙利命名法和駝峰命名法

等級:【推薦】
說明:比如 int nMaxCount = 1;中變數首碼n表示int型變數,MaxCount是表意,其就是使用駝峰命名法(首字母大寫)。

9.3 預設關鍵字後有圓括弧要用空格分離

等級:【推薦】
說明: if/switch/while/for/catch與後邊的圓括弧之間加一個空格。這樣可以快速區分操作圓括弧的是API還是語言關鍵字。

9.4 全域變數使用g作為首碼

等級:【推薦】
說明:用於明顯區分該變數是全域變數。

9.5 全域靜態變數使用s_作為首碼

等級:【推薦】
說明:用於明顯區分該變數是全域變數。

9.6 類靜態成員使用_s_首碼

等級:【推薦】
說明:用於明顯區分該變數是全域變數還是類靜態成員變數。

9.7 全域靜態變數命名盡量長而且有意義

等級:【建議】
說明:這樣可以保證不會出現同名。

9.8 枚舉類型成員,使用全大寫蛇形命名法(snake_case)

等級:【建議】

說明:即全部字母大寫,單詞間用底線分隔。最好使用E_作為首碼

蛇形命名法:全部大些或全部小寫,單詞間用底線分隔。

 

Windows用戶端C/C++編程規範“建議”——風格

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