windows訊息控制視窗最大化最小化

來源:互聯網
上載者:User

var hwnd: hwnd;//控制代碼

PostMessage(hwnd,WM_SYSCOMMAND, SC_MINIMIZE,0); //最小化
PostMessage(hwnd,WM_SYSCOMMAND, SC_MAXIMIZE,0);//最大化
PostMessage(hwnd,WM_SYSCOMMAND, SC_CLOSE,0);//關閉

視窗最小化時將釋放佔用的資源

PostMessage(hwnd,WM_SYSCOMMAND, SC_MINIMIZE,0)比showwindow(hwnd,SW_MINIMIZE)好用

在控制別的應用程式的時候,經常需要等待直到某個功能結束,例如:
開啟一個視窗-->等待直到視窗結束
這個時候就可以用到SendMessage
如果在開啟這個視窗後仍然需要對該視窗的介面進行設定,比如Edit的value等等,比如:
開啟一個視窗-->控制視窗的control的屬性
這個時候就需要PostMessage

使用一個鉤子程式截獲訊息後,使用SendMessage把訊息發送到主處理常式進行處理,但是在主處理常式還沒有完成任務的時候,被設定鉤子的程式進入了停止的狀態,不可以處理
WM_PAINT,
WM_MOVE,
.......等的基本資料,
必須要等SendMessage發送出的訊息完成後,才能繼續運行,整個介面一片空白,把鉤子訊息設定成PostMessage的發送訊息形式後,問題解決!
我查了MSDN對這兩個API的定義,
PostMessage只是把訊息放入隊列,不管其他程式是否處理都返回,然後繼續執行;
而SendMessage必須等待其他程式處理訊息後才返回,繼續執行。
PostMessage的傳回值表示PostMessage函數執行是否正確;
而SendMessage的傳回值表示其他程式處理訊息後的傳回值。
使用這兩個發送訊息函數的最重要的是要看你的程式是否要對訊息的滯後性關注否,PostMessage會造成訊息的滯後性,而SendMessage則不會,但如果SendMessage訊息處理失敗,則會造成程式停止!

1, PostMessage只把訊息放入隊列,不管其他程式是否處理都返回,然後繼續執行,這是個非同步訊息投放函數。而SendMessage必須等待其他程式處理訊息完了之後才返回,繼續執行,這是個同步訊息投放函數。而且,PostMessage的傳回值表示PostMessage函數執行是否正確;而SendMessage的傳回值表示其他程式處理訊息後的傳回值。這點大家應該都明白。

2, 如果在同一個線程內,PostMessage發送訊息時,訊息要先放入線程的訊息佇列,然後通過訊息迴圈Dispatch到目標視窗。SendMessage發送訊息時,系統直接調用目標視窗的訊息處理常式,並將結果返回。SendMessage在同一線程中發送訊息並不入線程訊息佇列。 如果在不同線程內。最好用PostThreadMessage代替PostMessage,他工作的很好。SendMessage發送訊息到目標視窗所屬的線程的訊息佇列,然後發送訊息的線程等待(事實上,他應該還在做一些監測工作,比如監視QS_SENDMESSAGE標誌),直到目標視窗處理完並且結果返回,發送訊息的線程才繼續運行。這是SendMessage的一般情況,事實上,處理過程要複雜的多。比如,當發送訊息的線程監測到有別的視窗SendMessage一個訊息到來時,他直接調用視窗處理過程(重入),並將處理結果返回(這個過程不需要訊息迴圈中GetMessage等的支援)。

3, msdn: If you send a message in the range below WM_USER to the asynchronous message functions (PostMessage, SendNotifyMessage, and SendMessageCallback), its message parameters can not include pointers. Otherwise, the operation will fail.

如果發送的訊息碼在WM_USER之下(非自訂訊息)且訊息參數中帶有指標,那麼PostMessage,SendNotifyMessage,SendMessageCallback這些非同步訊息發送函數將會調用失敗。 最好不要用PostMessage發送帶有指標參數的訊息。

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