windows 訊息佇列

來源:互聯網
上載者:User

GUI線程:
    當一個線程建立window或調用GDI函數,則系統自動建立訊息佇列。
這沒有什麼好說的,沒有訊息迴圈,視窗也不會有任何反應。

非GUI線程:
    預設是不會建立訊息佇列的,調用GetMessage會強迫系統建立訊息佇列。
這裡要注意寫法,如果像下面這樣寫, 程式會掛死,因為新產生的線程無法保證
立即得到調用,所以子線程的訊息佇列沒有建立,PostMessage直接就失敗了,

發的這條訊息也丟失了。

    __stdcall unsigned int proc(void* p) {        MSG msg;        while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {            cout<<msg.wParam<<endl;        }        return 0;    }    int main(int argc, char* argv[]) {        unsigned id;        HANDLE h1;        h1 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, proc, NULL, 0, &id);        if(0 == h1) {            cout<<"fail"<<endl;        }        bool res = false;        int num = 1;        res = PostThreadMessage((DWORD)id, WM_USER, num, 0);        if (WAIT_FAILED == WaitForSingleObject(h1, INFINITE)) {            cout<<"fail 2"<<endl;        }        return 0;    } 

根據MSDN的描述,PostThreadMessage的合理使用方法是:

    bool res = false;    while (!res) {        res = PostThreadMessage((DWORD)id, WM_USER, 0, 0);        Sleep(1000);    }
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