Windows訊息迴圈講的比較好的一篇博文
原諒連結: http://blog.csdn.net/hopkins9961629/article/details/588184
windows作業系統使用訊息處理機制,那麼,我們所設計的程式如何才能分辨和處理系統中的各種訊息呢?這就是訊息分流器的作用.
簡單來說,訊息分流器就是一段代碼,在我的講述中,將分7重來循序漸進的介紹它.從最初的第1重到最成熟的第7重,它的樣子會有很大的變化.但,實現的功能都是一樣的,所不同的,僅僅是變得更加簡練罷了.
程式開始時候,會是main函數,然後會產生初始的視窗,同時會調用WndProc函數.這是一個自訂的函數,名字也會有變化,但其功能是一樣的,就是運行訊息分流器.WndProc函數如下:
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT msg,WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
//......
return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
}
這其中,hwnd是視窗的控制代碼,msg是系統發送來的訊息的名字.wParam和lParam則是隨訊息一起發送來的訊息參數.
WndProc函數使用了訊息分流器,下面把訊息分流器的內容解釋一下:
一重,當不同的訊息出現時,在其中寫入相應的程式語句即可。
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT msg,WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(msg)
{
case WM_CREATE:
// ...
return 0;
case WM_PAINT:
// ...
return 0;
case WM_DESTROY:
//...
return 0;
}
return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
}
二重,運用三個訊息分流器進行處理。
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(msg)
{
case WM_CREATE:
return HANDLE_WM_CREATE(hwnd, wParam, lParam, Cls_OnCreate);
case WM_PAINT:
return HANDLE_WM_PAINT(hwnd, wParam, lParam, Cls_OnPaint);
case WM_DESTROY:
return HANDLE_WM_DESTROY(hwnd, wParam, lParam, Cls_OnDestroy);
}
return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
}
這裡的HANDLE_WM_CREATE,HANDLE_WM_PAINT,HANDLE_WM_DESTROY就是訊息分流器。
與訊息不同之處就是在前面增加了“HANDLE_”字元,windows的訊息分流器就是這樣的模樣。
它的本質就是宏定義。
其中的四個參數有三個都是從本函數的入口參數中直接得到的,即為hwnd, wParam, lParam。
只有第四的參數是表明調用的函數。
訊息分流器是在winowsx.h檔案中定義的。由此,可以看出第四個參數是調用的函數,其定義如下:
#define HANDLE_WM_CREATE(hwnd, wParam, lParam, fn) ((fn)((hwnd), (LPCREATESTRUCT)(lParam)) ? 0L : (LRESULT)-1L)
#define HANDLE_WM_PAINT(hwnd, wParam, lParam, fn) ((fn)(hwnd), 0L)
#define HANDLE_WM_DESTROYCLIPBOARD(hwnd, wParam, lParam, fn) ((fn)(hwnd), 0L)
0L是表示int類型的變數,其數值為0。
int類型時,可在後面加l或者L(小寫和大寫形式)
表明無符號數時,可在後面加u或者U(小寫和大寫形式)
float類型時,可在後面加f或者F(小寫和大寫形式)
例如:
128u 1024UL 1L 8Lu 3.14159F 0.1f
LRESULT是一個系統的資料類型,其定義如下:
typedef LONG_PTR LRESULT;
LONG_PTR也是一個系統的資料類型,其定義如下:
#if defined(_WIN64)
typedef __int64 LONG_PTR;
#else
typedef long LONG_PTR;
#endif
由此可見,LRESULT的實質就是64的long類型的變數
那麼(LRESULT)-1L的實質並不是減法,而是((LRESULT)(-1L)),即強制類型轉換
三重,把訊息分流器的宏定義代換回去,就成了下面的樣子
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(msg)
{
case WM_CREATE:
return Cls_OnCreate(hwnd, (LPCREATESTRUCT)(lParam)) ? 0L : (LRESULT)-1L;
// 如果處理了訊息,則Cls_OnCreate應返回TRUE,導致WndProc返回0,否則Cls_OnCreate返回FALSE,導致WndProc返回-1;
case WM_PAINT:
return Cls_OnPaint(hwnd), 0L;
// 逗號運算式;Cls_OnPaint是void類型,這裡返回0;
case WM_DESTROY:
return Cls_OnDestroy(hwnd), 0L; // 同Cls_OnPaint
}
return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
}
在逗號運算式,C++會計算每個運算式,但完整的逗號運算式的結果是最右邊運算式的值。
所以,會return 0。
然後,就可以手動的編寫各個處理函數了:Cls_OnCreate,Cls_OnPaint,WM_DESTROY。
四重,
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(msg)
{
HANDLE_MSG(hwnd, WM_CREATE, Cls_OnCreate);
HANDLE_MSG(hwnd, WM_PAINT, Cls_OnPaint);
HANDLE_MSG(hwnd, WM_DESTROY, Cls_OnDestroy);
}
return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
}
HANDLE_MSG也是一個宏,它在windowsx.h中定義,如下:
#define HANDLE_MSG(hwnd, message, fn) case (message): return HANDLE_##message((hwnd), (wParam), (lParam), (fn))
這個宏要做的就是根據不同的message(##用來串連前後的字串),把自己“變成”相應的HANDLE_XXXXMESSAGE形式的宏,再通過相應的宏來執行訊息處理代碼。
說白了,就是把message的訊息做為替換,##就是一個替換的標誌。
如果沒有##,就成了HANDLE_message了,這樣,宏是不會被代換的。
如果就單獨一個,則會代換,如hwnd和fn。
比如實際代碼中寫入:
HANDLE_MSG(hwnd, WM_CREATE, Cls_OnCreate)
則經過轉換就變成:
case (WM_CREATE): return HANDLE_WM_CREATE((hwnd), (wParam), (lParam), (Cls_OnCreate))
這與二重一模一樣。
以上四重,是訊息分離器的基本使用,但,這不完整,訊息分離器主要應用在對話方塊訊息處理中。
這裡,視窗子類化是我們經常使用的手段,這也可以通過訊息分流器實現,
第五重
LRESULT CALLBACK Dlg_Proc (HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(msg)
{
HANDLE_MSG(hwnd, WM_INITDIALO , Cls_OnInitDialog); // 不能直接使用HANDLE_MSG宏
HANDLE_MSG(hwnd, WM_COMMAND, Cls_OnCommand); // 不能直接使用HANDLE_MSG宏
}
return false;
}
由於是視窗子類化,所以,最後,返回的是false,以表明,如果沒有約定響應的訊息,
則返回父親視窗false,如果有,則返回ture,這是與前四重不同的地方。
一般情況下,對話方塊過程函數應該在處理了訊息的情況下返回TRUE,如果沒有處理,則返回FALSE。
如果對話方塊過程返回了FALSE,那麼對話方塊管理器為這條訊息準備預設的對話操作。
但是,這其中有錯誤,因為有的訊息,需要單獨處理。單獨處理的訊息列表見SetDlgMsgResult宏。
第六重
這點小問題,這就需要用到SetDlgMsgResult(hwnd, msg, result)宏。
LRESULT CALLBACK Dlg_Proc (HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(msg)
{
case WM_INITDIALO:
return (SetDlgMsgResult(hwnd, Msg, HANDLE_WM_INITDIALO((hwnd), (wParam), (lParam), (fn)));
case WM_COMMAND:
return (SetDlgMsgResult(hwnd, Msg, HANDLE_WM_COMMAND((hwnd), (wParam), (lParam), (fn)));
}
return false;
}
這裡,就用直接用到了第二重的訊息分流器,而拋棄了其他。
這個宏定義如下:
#define SetDlgMsgResult(hwnd, msg, result)
(
(
(msg) == WM_CTLCOLORMSGBOX ||
(msg) == WM_CTLCOLOREDIT ||
(msg) == WM_CTLCOLORLISTBOX ||
(msg) == WM_CTLCOLORBTN ||
(msg) == WM_CTLCOLORDLG ||
(msg) == WM_CTLCOLORSCROLLBAR ||
(msg) == WM_CTLCOLORSTATIC ||
(msg) == WM_COMPAREITEM ||
(msg) == WM_VKEYTOITEM ||
(msg) == WM_CHARTOITEM ||
(msg) == WM_QUERYDRAGICON ||
(msg) == WM_INITDIALOG
) ?
(BOOL)(result) :
(SetWindowLongPtr((hwnd), DWLP_MSGRESULT, (LPARAM)(LRESULT)(result)), TRUE)
)
為了表述清楚,所以用了此格式,這是一個三項運算式,首先對訊息類型進行考察。
如果對話方塊過程處理的訊息恰巧為返回特定值中的一個,則如實返回result;
不要被前面的BOOL蒙蔽,BOOL在標頭檔中的定義實際上是一個int型,
一旦需要返回非TRUE或FALSE的其他值,照樣可以;
這樣,我們的Cls_OnInitDialog就能夠正確的返回它的BOOL值了,
而Cls_OnCommand在處理之後,也可以由後面的逗號運算式正確的返回一個TRUE表示訊息已處理。
第七重
我們還可以把case也包含進來,就成了如下的樣子。
LRESULT CALLBACK Dlg_Proc (HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(msg)
{
chHANDLE_DLGMSG(hwnd, WM_INITDIALOG, Cls_OnInitDialog);
chHANDLE_DLGMSG(hwnd, WM_COMMAND, Cls_OnCommand);
}
return false;
}
chHANDLE_DLGMSG是牛人定義的一個宏,它把case也包含進來了。
#define chHANDLE_DLGMSG(hwnd, message, fn) case (message): return (SetDlgMsgResult(hwnd, uMsg, HANDLE_##message((hwnd), (wParam), (lParam), (fn))))
這樣,程式中的語句
switch (uMsg)
{
chHANDLE_DLGMSG(hwnd, WM_INITDIALOG, Dlg_OnInitDialog);
chHANDLE_DLGMSG(hwnd, WM_SIZE, Dlg_OnSize);
chHANDLE_DLGMSG(hwnd, WM_COMMAND, Dlg_OnCommand);
}
就被翻譯成:
switch (uMsg)
{
case (WM_INITDIALOG):
return (SetDlgMsgResult(hwnd, uMsg, HANDLE_WM_INITDIALOG((hwnd), (wParam), (lParam), (Dlg_OnInitDialog))));
case (WM_SIZE)
return (SetDlgMsgResult(hwnd, uMsg, HANDLE_WM_SIZE((hwnd), (wParam), (lParam), (Dlg_OnSize))));
case (WM_COMMAND)
return (SetDlgMsgResult(hwnd, uMsg, HANDLE_WM_COMMAND((hwnd), (wParam), (lParam), (Dlg_OnCommand))));
}
這樣,訊息分流器,就介紹完畢.