Windows Mobile 開發黃金周(6):Direct 3D Mobile初體驗 FAQ

來源:互聯網
上載者:User
 Windows Mobile 開發黃金周(6):Direct 3D Mobile初體驗 ---Level 200
活動日期: 2005-10-28 10:00 -- 11:30
主 講: 馬寧 
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Q:用c#的話是否可以像在PC上一樣的用DLLImport來訪問native代碼?
A:.NET CF是支援P/Invoke的,所以是可以通過DLLImport來訪問API的。不過需要注意的是,引用的dll名稱可能不同,具體請參考Windows Mobile SDK。
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Q:按照3g手機的效能,好像覺得mobile3d好像沒跟上硬體的發展腳步
A:目前的行動裝置還沒有3D硬加速支援,相信不久之後會出現這方面的硬體支援。
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Q:請問SmartPhone 5.0 支援D3Dmobile嗎?
A:支援,Windows Mobile是一個相同的平台。
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Q:本地和Managed 程式碼的效率差距到底有多大?
A:按照官方的說法,Managed 程式碼的效率大概是本地代碼的70%
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Q:打算問個關於Mesh的問題,Mesh能通過現有的Mesh對象Clone產生嗎?
A:在我的課程裡,已經說明了Mesh的建立方法。
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Q:我是java3D的初學者,感覺跟D3D有些相通的地方,也有些不同。現在要學D3D,應該注意些什麼,謝謝
A:D3DMobile是以D3D 8.0為基礎的,所以學習的時候建議從D3D入手。
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Q:D3DM在任何WiNCE上都可以使用嗎?有沒有軟體和硬體要求??
A:D3DM目前是由軟體加速來支援的,目前只支援Windows Mobile裝置。
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Q:那些3D建模工具可以與MESH配合使用,怎麼轉成MESH可用的格式?
A:D3DM提供了一個專門的轉換工具,可以在Windows Mobile 5.0的SDK中找到。
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Q:現在有手機支援硬體加速的嗎?
A:目前還沒有。
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Q:現在的硬體廠商有在Mobile中支援GPU的打算嗎?MS準備在下一個版本中加入VS,PS嗎?
A:我們不清楚目前的硬體廠商是否有這樣的計劃。
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Q:我們要學習direct3D還需要學習電腦圖形學嗎?maya呢?
A:D3D開發是有專門的學習路徑的,建議參考D3D開發的一些文章。
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Q:Native API不要求運行在.NET CF2.0環境而Managed API必須運行在.NET CF2.0環境下嗎?
A:是的,Managed API是依賴於.NET CF環境的。
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Q:Windows Mobile的網路編程和圖形編程方面,Managed 程式碼較之本地代碼有何優勢?
A:Managed 程式碼的缺點是效率比較低,優點是可以使用.NET CF的類庫,而且支援垃圾收集機制。
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Q:請問D3D MOBILE在企業級MOBILE應用中有哪些方面的方向?
A:我相信在工業設計、虛擬展覽等方面會有很大的前景,不過目前似乎沒有成熟案例。
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