緣由
經常聽到一些剛剛接觸Windows Embedded CE和Windows Mobile開發的人會提出一些疑問。進行Windows Mobile開發,到底使用什麼語言呢?C++還是C#?Java行不行?下面就我自己的想法講述一下Native C++ 和 .NET Compact Framework的異同和選擇。
什麼是Native
Native翻譯成原生,Native是使用C,C++或者彙編等語言代碼編寫的,編譯成處理器相關的binary檔案(執行檔案,DLL等可執行檔), 關於可執行檔可以參考http://en.wikipedia.org/wiki/Portable_Executable 。當前Windows Embedded CE和Windows Mobile支援的硬體平台包括x86, MIPS, ARM和SuperH。由於各個平台之間的指令集不一樣,所以可執行檔不能互相支援其他平台。使用Native 開發,程式不依賴於任何其他子系統,例如.NET Compact Framework運行環境,JVM運行環境等,但是一套程式必須為各個硬體平台編譯不同的可執行檔。
什麼是.NET Compact Framework
基於.NET Compact Framework開發的程式,可以叫做託管程式,英文叫做Managed code。所謂Managed code就是使用C#,VB.NET語言來編寫代碼,使用.NET Compact Framework來開發,編譯成平台無關的中繼語言(Intermediate Lanuage, IL)的檔案的程式。基於.NET Compact Framework開發的程式,在編寫的時候會使用到.NET Compact Framework 基礎類庫(.NET Compact Framework Base Class Libraries, BCL) ,BCL為應用程式提供API。託管程式在啟動並執行時候會使用到運行時執行引擎(run-time Execution Engine, EE), BCL和EE統稱為Common Language Runtime (CLR)。當託管程式首次執行的時候,CLR會把IL檔案編譯成相關平台的binary檔案(可執行檔)。這個過程叫做Just-In-Time (JIT) compilation。由於有了這一個過程,所以所有Managed 程式碼都依賴於CLR,因此,需要運行Managed 程式碼的裝置必須安裝 .NET Compact Framework。
圖來自於Windows Embedded CE 6.0 Fundamentals Chapter 9.
通俗化Native Code vs. Managed Code
上面講述了一堆理論的東西,下面使用一個通俗但不是很貼切的例子講述Native和Managed,Native翻譯成原生,其實有地道的,與生俱來的意思,例如你天生說普通話,那麼可以說你是Mandarin Native Speaker。也就是與生俱來說普通話,地地道道的普通話。如果你要做一些語言相關的產品進行銷售,如果你在銷售產品之前把之翻譯成各個語言,例如在國內銷售翻譯成中文,在美國翻譯成英文,在日本翻譯成日文,這好比你使用Native Code來開發,在編譯時間已經為各個硬體平台產生原生的機器代碼。但是Managed(託管)代碼就好比世界語,世界上沒有那個民族和地區天生就說世界語,但是你使用世界語來銷售你的產品。針對每個不同國家和地區,你附送一個及時翻譯機,這個翻譯機會在使用者使用的時候把世界語翻譯成當地原生語言。這就好比基於.NET Compact Framework開發的代碼,需要CLR來翻譯執行。這裡注意不同硬體平台CLR是不一樣的,他們功能都是把IL編譯成Native的機器碼,但是各個平台的機器碼不一樣,所以.NET Compact Framework也不一樣。.NET Compact Framework幫你處理了平台差異性,因此.NET Compact Framework的程式是跨平台的,就像世界語加上翻譯機那樣,基於.NET Compact Framework編寫的代碼可以支援任何平台,前提是微軟為具體平台實現CLR。例如大家都知道Yahoo,其實世界上有一種快要消失的語言就叫做Yahoo,如果你做一個世界語到Yahoo語的翻譯機,那麼你的產品可以不做任何修改就賣到講Yahoo語的地方了。
理論講Native Code vs. Managed Code
Native Code |
Managed Code |
| 編譯成平台相關的機器碼 |
編譯成IL(Intermediate Language) |
| 為各個不同裝置編譯不同版本的執行檔案 |
一次編譯,各種裝置到處運行 |
| 不需要其他架構支援(相對於.NET Compact Framework來說) |
需要CLR支援,也就是需要安裝.NET Compact Framework Rumtime |
| 可以最大限度的訪問系統提供的API和服務 |
只能訪問.NET Compact Framework 提供的服務,例如WIFI和Bluetooth,.NET Compact Framework 的BCL不提供支援,所以如果只是使用.NET Compact Framework 是不能進行WIFI和Bluetooth的開發的。 由於有上述的限制性,所以微軟提供P/Invoke來訪問平台相關的API和COM。 |
| 可以使用MFC,ATL,WTL,STL等庫進行開發 |
可以使用.NET Compact Framework 的BCL進行開發 |
如何選擇Native Code和Managed Code
瞭解了Native Code 和 Managed Code的異同,可以根據其特點和相應的需求進行選擇。沒有絕對的好壞,所以才存在兩個平台同時存在的現狀。
Native Code開發速度相對慢一些,因為沒有.NET Compact Framework 的Base Class Libraries的支援。BCL為開發人員做了大量的封裝,例如Garbage Collection,Windows form,Web Service等等。基於BCL開發人員可以專註於業務的開發。所以使用.NET Compact Framework一般來說可以節省不少開發時間。時至今日,庫對語言的影響越來越多,如果沒有RoR,Ruby可能還是一個籍籍無名的日本方言。C++之父Bjarne Stroustrup說,C++的擴充更多的在STL的擴充,通過STL來支援新特性,以此C++從文法上一直沒有大變化,但是由於STL的不斷擴充而不斷帶來新的活力。可見庫對一個語言和開發人員的重要性。在這方面.NET Compact Framework 勝出,但是Native C++還是可以通過MFC,ATL,WTL,STL來補救。我本人十分喜歡使用WTL處理介面和大量使用STL,關於WTL,可以參考:
Windows Mobile和Wince(Windows Embedded CE)下的WTL(Windows Template Library)開發
Windows Mobile 和 Wince(Windows Embedded CE) 下的 WTL(Windows Template Library) 介面(UI)開發
Windows Mobile和Wince下使用WTL進行Windows Media Player開發
關於在今日外掛程式使用WTL的問題
Windows Mobile下使用Native C++(WTL, MFC, Win32)開發,如何為對話方塊加入菜單
Windows Mobile下如何去掉WTL對話方塊CStdDialogImpl的OK按鈕
在Windows Mobile下使用WTL進行Native C++開發,如何顯示等待表徵圖
在Windows Mobile和Wince(Windows Embedded CE)下進行WTL開發,如何加入超連結(HyperLink)
但是Native Code執行速度相對快,因為基於.NET Compact Framework 的代碼有JIT的過程,第一次執行需要把IL編譯到Native機器碼,而Native Code本身就是機器碼,所以Native Code快很多。
同時Native Code使用的memory footprint也少很多很多,Native Code使用的footprint只是和你編寫的代碼分配記憶體有關。但是基於.NET Compact Framework 的代碼,儘管一個幾乎沒有任何功能的程式,啟動的時候也需要1到2M的記憶體。這些記憶體用於處理Garbage Collection等用途。
Native Code和Managed Code存在一個可控性的gap,.NET Compact Framework 是.NET Framework的精裝版,封裝了一部分.NET Framework的功能,但是不完全包含.NET Framework的所有功能。Native Code具有完全訪問系統API和服務,平台API的能力,而.NET Framework不完全具備,.NET Compact Framework 就更加不具備,所以從系統可操控性來說,Native Code和Managed Code存在一個gap,這個gap是指有些功能Native Code可以做,但是Managed Code卻無法實現的功能,例如WIFI,Bluetooth。要在.NET Compact Framework 實現這些功能必須通過P/Invoke來實現,關於P/Invoke可以參考一下
.NET Compact Framework 下Win32 API P/Invoke 的使用
開發P/Invoke的工具與Website
如何在Windows Mobile下使用Native C++動態載入DLL
Windows Mobile和Wince(Windows Embedded CE)下如何封裝Native DLL提供給.NET Compact Framework進行調用
Windows Mobile和Wince(Windows Embedded CE)下封裝Native DLL進一步探討
在Windows Mobile和Wince(Windows Embedded CE)下封裝Native DLL的回呼函數
由於這個可控性的gap的存在,所以出現了OpenNETCF的Smart Device Framework,32feet.net等庫,這些庫為基於.NET Compact Framework的程式封裝了P/Invoke的調用,這樣減少了gap的存在。32feet.net可以參考 基於32feet.net對Broadcom(Widcomm) stack藍芽(Bluetooth)裝置開發Windows Mobile與PC程式 等系列文章。當然微軟也不斷的在填補這個gap,.NET Compact Framework的不斷升級,這個gap越來越小了,例如.NET Compact Framework 1.0沒有串口操作,但是在.NET Compact Framework 2.0已經加上。可是.NET Compact Framework的rumtime就越來越大,同時啟動也越來越慢,任何都是均衡,行動裝置受到CPU速度和記憶體的限制,.NET Compact Framework 並不是加入越多功能越好。過猶不及,中國人常說的。
Balabala...說那麼多還是沒有說到底如何選擇,其實是trade-off(均衡),沒有絕對真理,還是根據具體需求,結合上述Native Code和Managed Code的特點來選擇。我自己的經驗,如果速度要求快,記憶體要求少的核心模組都是使用Native C++(一般包括無介面,純資料處理的程式和完全自訂介面的GDI程式),其他模組都用.NET Compact Framework。如果一個模組需要大量使用P/Invoke,也是需要考慮使用Native C++來代替.NET Compact Framework的。目前覺得選擇還是OK的。
寫到這裡,希望看官能明白,有疑問請回複交流。下午Christmas party, happy去。