Windows多進程編程

來源:互聯網
上載者:User

一、進程的概念
       進程是是一個正在啟動並執行程式的執行個體(飄~~~),是系統分配資源的單位(線程是執行的單位),包括記憶體,開啟的檔案、處理機、外設等,進程由兩部分組成:
      1、進程的核心對象:即我們通常所講的PCB(進程式控制制塊),該結構只能由該核心訪問,他是作業系統用來管理進程的一個資料結構,作業系統通過該資料結構來感知和管理進程;它的成員負責維護進程的各種資訊,包括進程的狀態(建立、就緒、運行、睡眠、掛起、僵死等)、訊息佇列等;同時也是系統用來存放關於進程的統計資訊的地方。
      註:具體結構參照Linux的task_struct資料結構。
      2、進程的地址空間:包含所有可執行模組或DLL模組的代碼和資料,以及動態記憶體分配的空間,如線程堆棧和堆分配的空間。共有4G,0-2G為使用者區,2-4G為系統區。
二、進程的建立過程
      1、系統建立進程核心對象(PCB進程式控制制塊)。
      2、系統為新進程建立虛擬位址空間,幫將可執行檔或任何必要的DLL檔案的代碼和資料載入到該進程的地址空間。
      3、系統為新進程的主線程建立一個線程核心對象(TCB線程式控制制塊)。
      4、通過執行C/C++運行期啟動代碼,該主線程開始運行。
      註:在Windows環境下,盡量用多線程而不是多進程。
三、與進程相關的API
1、建立進程
            BOOL CreateProcess(
                    PCTSTR      psApplicationName, //可執行檔的名字
                    PTSTR      pszCommandLine, //命令列字串
                    PSECURITY_ATTRIBUTES psaProcess,   //進程對象的安全性
                    PSECURITY_ATTRIBUTES psaThread,   //線程對象的安全性
                    BOOL      bInheritHandles, //控制代碼可繼承性
                    DWORD      fdwCreate,   //標識符(優先順序)
                    PVOID      pvEnvironment, //指向環境字串
                    PCTSTR      pszCurDir,   //子進程目前的目錄
                    PSTARTUPINFO    psiStartInfo,
                    PPROCESS_INFORMATION ppiProcInfo);   //進程線程控制代碼及ID
2、開啟進程
            HANDLE OpenProcess(
                    DWORD dwDesiredAccess, //訪問安全屬性
                    BOOL bInheritHandle, //繼承屬性
                    DWORD hProcessId);   //進程ID
            註:擷取hPronessId指定的進程的核心對象的控制代碼
3、終止進程
(1)、主線程的進入點函數返回
(2)、進程自己終止自己
              VOID ExitProcess(
                        UINT fuExitCode); //結束代碼
(3)、終止自身進程或其他進程
              BOOL TerminateProcess(
                      HANDLE hProcess, //進程控制代碼
                      UINT fuExitCode); //結束代碼
三、與進程相關的API
4、擷取進程的可執行檔或DLL對應的控制代碼
              HMODULE GetModuleHandle(
                      PCTSTR pszModule); //模組名稱
              註:當參數傳NULL時擷取的是進程的地址空間中可執行檔的基地址。
5、擷取與指定視窗關聯在一起的一個進程和線程標識符
              HANDLE GetWindowThreadProcessId(
                      HWND hWnd,    //視窗控制代碼
                      LPDWORD lpdwProcessId); //與該視窗相關的進程ID
6、擷取進程的已耗用時間
              Bool GetProcessTimes(
                      HANDLE hProcess,   //進程控制代碼
                      PFILETIME pftCreationTime, //建立時間
                      PFILETIME pftExitTime, //退出時間
                      PFILETIME pftKernelTime, //核心程式的時間
                      PFILETIME pftUserTime); //使用者時間
              註:返回的時間適用於某個進程中的所有線程(甚至已經終止啟動並執行線程)。
7、擷取當前進程的一個偽控制代碼
              HANDLE GetCurrentProcess();
               註:該函數擷取當前進程的偽控制代碼,通常情況值為-1,只能標識當前進程核心對象,
                      可以複製,但不可繼承。不必調用CloseHandle()函數來關閉這個控制代碼。
8、將進程的偽控制代碼轉換為實控制代碼
              HANDLE DuplicateHandle(
                      GetCurrentProcess(),
                      GetCurrentProcess(),
                      GetCurrentProcess(),
                      &hProcess,
                      0,
                      FALSE ,
                      DUPLICATE_SAME_ACCESS);
9、擷取當前進程ID
              DWORD GetCurrentProcessId();
10、擷取進程優先順序
              DWORD GetPriorityClass(
                   HANDLE hProcess);
11、修改進程的優先順序類
              BOOL SetPriorityClass(
                     HANDLE hProcess, //進程控制代碼
                     DWORD fdwPriority); //相對進程優先順序
              注1:相對線程優先順序
                     即時: REALTIME_PRIORITY_CLASS
                     高: HIGH_PRIORITY_CLASS
                     高於正常; ABOVE_NORMAL_PRIORITY_CLASS
                     正常: NORMAL_PRIORITY_CLASS
                     低於正常: BELOW_NORMAL_PRIORITY_CLASS
                     空閑: IDLE_PRIORITY_CLASS
              注2:只要擁有進程的控制代碼和足夠的許可權,就能夠修改系統中啟動並執行任何進程的優
                       先級類。
12、擷取進程控制代碼計數
              BOOL GetProcessHandleCount(
                      HANDLE hProcess,   //控制代碼
                      PDWORD pdwHandleCount); //控制代碼計數
13、擷取環境塊
              DWORD GetEnvironmentVariable(
                      LPCTSTR lpName, //環境變數的名字
                      LPTSTR lpValue, //存放返回字串的緩衝區
                      DWORD cchValue); //緩衝區的大小
              註:傳回值為返回字串的長度,當緩衝不足時返回所需字串的長度
14、設定環境塊
              BOOL SetEnvironmentVariable(
                      LPCTSTR lpName, //環境變數的名字
                      LPCTSTR lpValue); //存放變數值字串的緩衝區

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