windows phone 7 開發日誌(初試二、shader)

來源:互聯網
上載者:User

深入開發了一下。

實現了上次說的最不濟的方式

1。runtime產生shader,寫入fx檔案。

2。調用fxc編譯成fxo

3。在程式中載入fxo產生effect

在pc上成功,這是shadertree的基礎了。

轉換到windows phone7 測試了一下,問題一串接一串。

首先是IO介面不一致,然後windows phone7 content不能測試hlsl了,不讓加。

最後用TitleContainer.OpenStream 來讀fxo檔案,Effect提示不能建立。

失敗。

上網一查,windows phone7還不支援自訂shader,一陣冷風。

唯一有關的資訊是 We will do a few things and do them very, very well; we are better off not having a capability than doing it poorly. There are always future versions.

好在目前還只是CTP版本,在RC版本出現這個功能還是有希望的。

本來還要做vectextexture的地形,這也不能在windows phone 7 上執行了。

鬱悶,這兩個部分我迅速的做個小例子就先停下來。只能跑在pc上的XNA程式,沒有什麼價值。

pc上我們有原生的DX。

期待RC,詛咒吊人胃口的微軟。dotnet架構在這個時間被微軟再次提到風口浪尖。

windows phone 7 究竟是會成為 windows vista 還是成為 windows 7,到RC的時候就可以看出個端倪了。

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