windows phone 7 開發日誌(初試四、模型和動畫)

來源:互聯網
上載者:User

用3dmax2010輸出模型做測試,用 Content.Load<Model> 載入

模型輸出正常,多貼圖,多uv通道正常。

內嵌貼圖正常。

動畫,沒介面調用,也看不到和動畫有關的介面。

有個Avatar介面組,但在windows phone 7 可調用的命名空間裡沒有,故跳過。

動畫看來得做匯入工具開發。

仔細觀察model的內容

骨骼資料有匯出

頂點格式可以說明使用了4位元組骨骼索引,16位元組骨骼權重。還有兩層貼圖座標和法線。

頂點骨骼資訊也有匯出。

使用了預設的SkinEffect來測試,可以正常彎曲。

但控制十分不便,Model裡雖然有層次化的骨骼關係,卻沒有層次更新機制。

SkinEffect雖然可以繪製,但只支援一層UV通道,多匯出的一層uv通道也浪費。

預設的Model和SkinEffect均非常雞肋。

但Model基本上忠實還原了FBX中的資料,作為一個模型和貼圖資料載入的中轉還是不錯的。

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