windows phone 7 帶來了引人入勝的新硬體和靚麗的螢幕,也帶來了多點觸摸和重力感應。一個遊戲最重要的表現部分和輸入部分已經有了很好的基礎。在程式開發這個問題上,微軟對Dotnet的不懈堅持也令人振奮,我們也終於不用在書名裡標註語言,本書中c#是唯一的主角,XNA是最好的助手。
請先記住這些關鍵詞,他們將令你受益並且少走彎路
XNA4 |
這是本書涉及遊戲方面的核心圖形方法。 |
Dotnet Framework 3 ClientProfile |
這是我們的國土面積,請時刻注意不要成為叛國者。 |
Shader Model3 |
DX9C帶來的革命性影響仍未結束,就是因為他。革命,會不會再來一次呢。 |
Pure C# |
這是猶如物理定律一樣的存在,一切超出pure c#範疇的方法,都無法在windows phone 7的世界裡存在。 |
nothing |
必須要提醒諸位的是,XNA替我們做了什嗎?Nothing.你必須時刻告誡自己,XNA不是萬靈藥,他只是一組圖形介面,他不會自動的做任何事。做事情的都是程式員。 |
如果一下記住五個關鍵詞很令人懊惱,請你只記住一個:Nothing。
這是一趟充滿艱險挑戰的旅程,只有真正的程式員才能到達終點,如果你抱著如下觀點之一,我建議你在進入下一章之前先考慮一下將本書放回書架。
一、C#是簡單的語言,C++我學不會,學學這個吧
二、開發XNA項目僅需要三個月
三、我數學不好,XNA或許簡單一點兒
四、看完這本書,我將成為大師
不討論和比較c++,但此二者有著很深的淵源,c#也是一門有著眾多進階特性的語言,本書中會大量用到,本書面對的是那些有一定語言基礎,並且至少可以學會c++的讀者。
如果對你來說開發XNA項目僅僅只需要三個月,那你已經擁有了很多積累,本書對你而言只是雞肋,可以直接去作者空間進行交流。
還有另一種情況是你還沒接觸過XNA,但對XNA抱有太大的希望,那麼本書只會讓你失望,經過三個月本書可以向你講述一個XNA遊戲的方方面面並附有一個執行個體。也僅此而已,祝各位好運。
本書主要講解的是3D圖形遊戲,數學不好的話,本書的很多部分都會令你困擾,或者是讓你覺得本書非常晦澀,連一個簡單的問題都要搞那麼複雜。這些都無法達成你學習開發的目的。
沒有人可以讀一本書就成為大師,這裡不是武俠世界