一:XNA中的關鍵類
GraphicsDeviceManager類:作用:為開發人員提供了一種訪問 PC、Xbox 360 或者 Windows Phone 7 上的圖形裝置的途徑。GraphicsDeviceManager 的 GraphicDevice 屬性代表了機器上實際的圖形裝置。圖形裝置對象在 XNA 遊戲和顯卡(或更準確的說,顯卡上的 GPU)之間起中介作用,XNA 遊戲在螢幕上做的任何事情都要通過這個對象來執行。簡單的說就是調用顯卡上的一個介面。 注釋:GPU 英文全稱 Graphics Processing Unit,中文譯作“圖形處理器”SpriteBatch類: 作用:用來繪製精靈(Sprite)的核心對象。在電腦圖形學術語中,精靈被定義為一張整合於大情境中的2D或3D11映像。2D遊戲就是通過繪製情境中的多種精靈(玩家精靈、敵人精靈和背景精靈,等等)來完成的。繪製遊戲畫面是通過SpriteBatch對象中的Draw()方法完成。二:方法:Initialize方法: 作用:用來初始設定變數和其它與Game1(遊戲)對象相關的對象。圖形裝置對象將在這裡被執行個體化,然後可以在Initialize方法中根據圖形裝置對象的設定來初始化其它對象。 LoadContent方法: 作用:在LoadContent方法中,將會載入遊戲所需要的一切圖形及其它內容,包括映像、模型和音效等。在Initialize方法之後被調用,另外在任何需要重新載入遊戲圖形內容的時候也會被調用(例如,因為玩家改變顯示設定而重設了圖形裝置)。當LoadContent方法調用完成後Game1對象將進入遊戲迴圈。LoadContent()方法在一個遊戲中只會調用一次。 Update方法: 作用:簡單的說就是在圖形的基礎上修改當前的畫面嗎,主要用於執行遊戲的一些邏輯設計。例如:重新整理頁面,檢查碰撞,更新分數等。Draw()方法:作用:相當於windows編程中的Paint()或者OnPaint(),是系統自動繪圖的方法。 上述方法運行調用的關係圖:
以上部分內容摘自《XNA 4.0學習指南》
(著作權,轉載請標明出處)