如果你覺得前面所討論的繪製各種幾何圖形的方法過於複雜,那麼,今天我們也來一次“減負”吧。當然,我們是很輕鬆的,本教程是不用考試的,也不會班級排名,僅僅為讀者朋友們提供一種思路罷了。
本節我們聊一下路徑標記法,有了這個東東,你會覺得繪製路徑會輕鬆了不少,事不宜遲,路徑標記法到底有多方便,先看一個執行個體再說吧。
[html] view plaincopyprint?
- <Path VerticalAlignment="Stretch" HorizontalAlignment="Stretch"
- Stroke="LightGreen" StrokeThickness="6"
- Data="M12,2 L35,28 175,69 H80 V260 M185,400 C60,40 135,100 300,250" />
看看。
怎麼樣?是不是簡潔了許多?
一、移動指令
這個好理解,就是移動到某個點,接下來繪製的一系列圖形以該點作為起點,文法如下:
[html] view plaincopyprint?
- M<點座標>或m<點座標>
M表示絕對位置,m表示相對於上一個點的位移量,如果移動指令後接著多個點,則會建立串連這些點的直線,看下面的例子。
[html] view plaincopyprint?
- <Path HorizontalAlignment="Stretch"
- VerticalAlignment="Stretch"
- Stroke="Yellow" StrokeThickness="6"
- Data="M50,26 124,39 220,97 m200,145 95,335"/>
先看運行效果。
注意上面的M與m的區別,距離上一個結束點X軸+200,Y軸+145的地方,也就是一個位移量。
二、繪製指令
這裡我僅僅列舉幾個例子,具體內容大家可以參考MSDN。
1、繪製直線。
文法:
[html] view plaincopyprint?
- L <結束點>或l <結束點>
例子:
[html] view plaincopyprint?
- <Path HorizontalAlignment="Stretch"
- VerticalAlignment="Stretch"
- Stroke="Yellow"
- StrokeThickness="6"
- Data="M21,15 L30,17 200,79 150,300 160,410"/>
運行效果。
2、貝茲路徑
(1)三次方貝茲曲線
文法:C 控制點1 控制點2 終點 ,或c 控制點1 控制點2 終點。
例子:
[html] view plaincopyprint?
- <Path HorizontalAlignment="Stretch"
- VerticalAlignment="Stretch"
- Stroke="Yellow"
- StrokeThickness="6"
- Data="M10,5 C60,75 150,160 30,200"/>
(2)二次方貝茲曲線
文法:Q 控制點 終點 或 q 控制點 終點
例子:
[html] view plaincopyprint?
- <Path HorizontalAlignment="Stretch"
- VerticalAlignment="Stretch"
- Stroke="Yellow"
- StrokeThickness="6"
- Data="M10,5 Q200,55 200,385"/>
3、繪製弧線
文法:
A size rotationAngle isLargeArcFlag sweepDirectionFlag endPoint
- 或 -
a size rotationAngle isLargeArcFlag sweepDirectionFlag endPoint
size:圓弧的大小,X表示X軸上的半徑長度,Y表示Y軸上的半徑度度。
rotationAngle:圓弧的角度。
isLargeArcFlag:如果弧線的角度應大於或等於 180 度,則設定為 1;否則設定為 0。
sweepDirectionFlag:如果弧線按照正角方向繪製,則設定為 1;否則設定為 0。
endPoint:終點。
例子:
[html] view plaincopyprint?
- <Path HorizontalAlignment="Stretch"
- VerticalAlignment="Stretch"
- Stroke="Yellow"
- StrokeThickness="6"
- Data="M10,30 A185,230 90 0 1 200,435"/>
也許你會發現,儘管使用這種方法,但是畫起圖來也是不方便,現在,我明白我為什麼不重點敘述這些內容的原因了,對於XAML手動構圖,我只是簡單帶過,在實際開發中,效率不高,而且難度較大。
下一節中,我向大家介紹一種更簡單的繪圖方案。