裡面學習的東西不多,只是一些載入資源的方法,上點代碼,同樣是ICONDEMO中的回呼函數部分。
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam){static HICON hIcon;static int cxIcon,cyIcon,cxClient,cyClient;HDC hdc;HINSTANCE hInstance;PAINTSTRUCT ps;int x,y;switch(message){case WM_CREATE://擷取控制代碼hInstance=((LPCREATESTRUCT)lParam)->hInstance;//載入表徵圖hIcon=LoadIcon(hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON1));//擷取表徵圖的寬,高cxIcon=GetSystemMetrics(SM_CXICON);cyIcon=GetSystemMetrics(SM_CYICON);return 0;case WM_SIZE:cxClient=LOWORD(lParam);cyClient=HIWORD(lParam);return 0;case WM_PAINT:hdc=BeginPaint(hwnd,&ps);for(y=0;y<cyClient;y+=cyIcon)for(x=0;x<cxClient;x+=cxIcon)//畫表徵圖DrawIcon(hdc,x,y,hIcon);EndPaint(hwnd,&ps);return 0;case WM_DESTROY:PostQuitMessage(0);return 0;}return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);}
說一下MAKEINTRESOURCE,這個宏以前寫程式時,就用到過,但一直沒有去查一下。
首先這個名稱表示"make an interger into a resource string",這樣就很好記了。
這個宏是把一個數字類型轉換成指標類型的宏,它不存在釋放的問題.。
用這個宏的主要原因是有的資源是用序號定義的,而不是字串.所以要把數字轉換成字串指標,然後再傳遞給LoadResource之類的函數,這樣才載入了資源。