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Windows Socket+UDP伺服器用戶端
Winsock
是 Windows下通訊端標準
。
1.UDP socket編程:
UDP(使用者資料包通訊協定)是一個無串連,不可靠的資料轉送,其特點是簡單,快捷。相比與TCP,UDP不需要建立串連(不需connect、accept函數),資料發送接收之後,不需要終止串連。基於UDP的程式,避免了TCP啟動並執行開銷,在效率與速度上具有更好的表現。
UDP是不需連線的,可能會有資料的丟失,延遲,這些需要應用程式自己處理。
2.UDP基本函數:
建立socket:
SOCKET socket (int af, int type, int protocol);
第一個參數af: 表示族地址,網路編程一般使用AF_INET宏。
第二個參數type: 表示連線類型,TCP可選連線導向SOCK_STREAM,UDP資料報SOCK_DGRAM。
第三個參數protocol: 表示協議,在使用AF_INET族地址UDP串連,設為IPPROTO_UDP。
綁定socket:
int bind(SOCKET s, const struct sockaddr *saddr,int namelen);
第一個參數: 需要綁定的socket。
第二個參數: 對應AF_INET,使用struct sockaddr_in包含協議,IP,連接埠等資訊。
第三個參數: 對應AF_INET,使用struct sockaddr_in結構大小。
該函數將socket與協議,IP地址,Port連接埠號碼綁定起來,相對於給socket“命名”唯一的標識,這樣其他的進程就可以通過這個標識找到這個socket。
發送資料:
int sendto(SOCKET s, const char *buf, int len,
int flags, const struct sockaddr *to, int tolen); 第一個參數: socket為對方的socket。
第二個參數: 發送資料的緩衝區。
第三個參數: 資料緩衝區大小。
第四個參數: 緊急狀態,一般這為0。
第五個參數: 可選,對應AF_INET,對方IP,連接埠等socket地址標識sockaddr_in。
第六個參數: 可選,對應AF_INET,使用sockaddr_in結構大小。
該函數用於UDP發送資料。
接收資料:
int recvfrom(SOCKET s, char *buf, int len,
int flags, struct sockaddr *from, int *fromlen );
第一個參數: socket為對方的socket。
第二個參數: 接收資料的緩衝區。
第三個參數: 資料緩衝區大小。
第四個參數: 緊急狀態,一般這為0。
第五個參數: 可選,對應AF_INET,返回對方IP,連接埠等socket地址標識sockaddr_in。
第六個參數: 可選,對應AF_INET,使用sockaddr_in結構大小。
該函數用於UDP接收資料。
綁定socket:
int bind(SOCKET s, const struct sockaddr *saddr,int namelen);
第一個參數: 需要綁定的socket。
第二個參數: 對應AF_INET,使用struct sockaddr_in包含協議,IP,連接埠等資訊。
第三個參數: 對應AF_INET,使用struct sockaddr_in結構大小。
該函數將socket與協議,IP,連接埠號碼綁定起來,相對於給socket“命名”唯一的標識,這樣其他的進程就可以通過這個標識找到這個socket。
關閉通訊端:
int closesocket(SOCKET s);
參數為socket。
該函數用於關閉通訊端。
3.牛刀小試:
先在VC6.0運行伺服器程式,再開啟一個VC6.0運行用戶端程式:
UDPsever伺服器等待來自用戶端的資訊,收到資訊後列印出來,然後向用戶端發送現在的時間。
UDPclient用戶端向伺服器發送一個“Hello,server!”資訊,然後接收來自伺服器的時間資訊並列印,重複三次。
運行效果:
UDP用戶端程式:
UDP伺服器程式: