文章目錄
- 1. _beginthread與_beginthreadex
- 2. AfxBeginThread與mfc的CreateThread
一、線程建立
Windows線程在建立時會首先建立一個線程核心對象,它是一個較小的資料結構,作業系統通過它來管理線程。新線程可以訪問進程核心對象的所有控制代碼、進程中的所有記憶體及同一進程中其它線程的棧。
建立有以下幾種方式,分別說明
- CreateThread(...) (作業系統提供的API,盡量不要使用)
- _beginthread(...)
- _beginthreadex(...)
- AfxBeginThread(...) (MFC提供的介面)
首先聲明一個線程函數,原型為:
DWORD FunThread(LPVOID pParam);
1. CreateThread()
該函數為作業系統提供,原型如下:
HANDLE WINAPI CreateThread( _In_opt_ LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes , _In_ SIZE_T dwStackSize , _In_ LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, _In_opt_ LPVOID lpParameter, _In_ DWORD dwCreationFlags, _Out_opt_ LPDWORD lpThreadId );
說明:
Header |
Library |
Dll |
WinBase.h |
Kernel32.lib |
Kernel32.dll |
參數:
lpThreadAttributes:指向SECURITY_ATTRIBUTES結構體的指標,記錄線程的安全描述。決定子進程能否繼承到返回的控制代碼,如果為NULL,則採用預設安全層級(THREAD_PRIORITY_NORMAL),同時返回控制代碼不能繼承
dwStackSize:指定線程棧大小,當為0時,表示棧使用預設大小
lpStartAddress:線程函數指標
lpParameter:線程函數參數
dwCreationFlags:為0:表示線程建立後立即運行;為CREATE_SUSPEND:建立後掛起,此時可修改線程屬性,通過ResumeThread喚醒;
lpThreadId:一個指向threadID的指標,若對線程ID關注,則傳值,否則置NULL
傳回值:
建立線程的控制代碼;
若建立失敗,則返回NULL,可用GetLastError()捕獲錯誤;
MFC中也提供了CreateThread函數,它是CWinThread類的一個方法,如下
BOOL CreateThread( DWORD dwCreateFlags = 0, UINT nStackSize = 0, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL );
參數含義與傳回值含義一致,它的調用方式是:
CWinThread thread1;thread1.CreateThread();
需要說明的是dwCreateFlags傳值為CREATE_SUSPEND時, 要通過CWinThread::ResumeThread來喚醒
2. _beginthread(), _beginthreadex()
原型:
unsigned long _beginthread( void( __cdecl *start_address )( void * ), unsigned stack_size, void *arglist );unsigned long _beginthreadex( void *security, unsigned stack_size, unsigned ( __stdcall *start_address )( void * ), void *arglist, unsigned initflag, unsigned *thrdaddr );
說明:
Header |
Library |
process.h |
LIBCMT.lib MSVCRT.lib |
參數與上面CreateThread含義相同,不在贅述;
二者比較:
1. _beginthread中線程函數調用為_cdecl,且無傳回值; _beginthreadex為_stdcall,有傳回值;
2. _beginthreadex中initflag相當於CreateThread中的dwCreationFlags,thrdaddr相當於lpThreadId
3.在實現上_beginthreadex控制了一個_tiddata的線程資料區塊,裡面存放了線程函數地址、參數的很多屬性,之後再間接調用CreateThread(...);
4._beginthread則參數較少;
3. AfxBeginThread()
MFC提供的介面提供了二種不同類型線程的產生,即工作者線程和使用介面執行緒;可以簡單理解使用介面執行緒包含使用者介面,它有自己的訊息佇列,工作者線程用於計算等;
CWinThread* AfxBeginThread( AFX_THREADPROC pfnThreadProc, //線程函數指標,函數原型為UINT _cdecl fnThread(LPVOID pParam); LPVOID pParam, //線程函數參數 int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL, //優先順序,SetThreadPriority UINT nStackSize = 0, //棧大小,單位是bytes,為0時表示按預設大小 DWORD dwCreateFlags = 0, //CREATE_SUSPENDED:建立後掛起; 0:建立後立即運行 LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL //指向SECURITY_ATTRIBUTES結構的指標,為Null時表示預設安全屬性); //建立一個工作者線程CWinThread* AfxBeginThread( CRuntimeClass* pThreadClass, //指向介面類指標,繼承自CWinThread int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL, UINT nStackSize = 0, DWORD dwCreateFlags = 0, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL ); //建立一個使用介面執行緒
說明:
4. 比較1. _beginthread與_beginthreadex
- 在實現上_beginthreadex控制了一個_tiddata的線程資料區塊,裡面存放了線程函數地址、參數的很多屬性,之後再間接調用CreateThread(...);
- _beginthread則參數較少,有局限性;
2. AfxBeginThread與mfc的CreateThread
- AfxBeginThread一步建立,之後線程立即運行
- CWinThread::CreateThread二步建立,但它儲存了線程對象,可以在連續的線程建立與運行完成結束之間再使用(Use CreateThread if you want to reuse the thread object between successive creation and termination of thread executions)
二、線程終結
終結線程的幾個方法:
- 等待線程函數運行完成自動結束
- ExitThread(),用於結束線程自身
- TerminateThread(),所有線程都可以用該方法結束
- 父進程關閉,子線程隨之關閉
只建議使用第一種方法結束線程,其它的方式都對應有缺陷
下面給出幾個結束過程中發生事情:
1.資源有序釋放(如作業系統分配資源,用到的C++類析構),返回線程結束代碼,線程核心對象使用計數-1
2.作業系統相關資源釋放;但象C++類並未析構,造成記憶體泄露;這裡如果用_beginthreadex建立線程,而用ExitThread或者_endthread來釋放線程,則線程放在堆上的線程資料區塊_tiddata也未釋放,記憶體泄露;
3.該函數為非同步函數,即通知作業系統終結線程後立即返回,而不管系統是否已經真的結束了線程。同時線程棧也不會釋放
4.用ExitProgerss, TerminateProcess函數關閉進程後,進程會調用TerminateThread來關閉線程,效果如3,線程的棧沒有釋放,申請的對象資源也沒釋放。
1. ExitThread()
VOID ExitThread( DWORD dwExitCode);
說明:
Header |
Library |
winbase.h |
coredll.lib |
參數:
dwExitCode: 指定線程的結束代碼。可以通過GetExitCodeThread來查看一個線程的結束代碼
傳回值:無
說明:線上程結束後,會將線程核心對象中的ExitCode由STILL_ACTIVE轉變為傳入結束代碼;與CreateThread對應
2. TerminateThread()
BOOL TerminateThread( HANDLE hThread, DWORD dwExitCode);
說明:
Header |
Library |
winbase.h |
coredll.lib |
參數:
hThread: 要結束的線程控制代碼
dwExitCode: 指定線程的結束代碼。可以通過GetExitCodeThread來查看一個線程的結束代碼
傳回值:0表示失敗,非0表示成功;
3. 判斷線程是否結束
BOOL GetExitCodeThread( HANDLE hThread, LPDWORD lpExitCode);
//判斷bool IsThreadExit(HANDLE hThread){ bool bRet = false; DWORD dwExitCode; if(GetExitCodeThread(hThread, &dwExitCode)) { if(dwExitCode != STILL_ACTIVE) bRet = true; } else { //error err = GetLastError(); throw err; } return bRet; }
三、注意事項
1.在C++多線程編程中,盡量使用_beginthreadex及_endthreadex,而不是其它介面。
不使用_beginthread原因:
(1)_beginthread函數參數不夠多,某些要求達不到,
不使用_endthread原因:
(1)_endthread函數也是無參的,即線程的結束代碼會被寫入程式碼為0;
(2)該函數在調用ExitThread前,會調用CloseHandle,並傳入新線程的控制代碼。類似下面代碼會有錯誤
DWORD dwExitCode;HANDLE hThread = _beginthreadex(...);GetExitCodeThread(hThread, &dwExitCode);CloseHandle(hThread);
不使用CreateThread函數原因:
(1)標準C/C++運行庫最初並不是為多線程程式而設計的(標準的C執行階段程式庫出現在作業系統對線程支援之前),而CreateThread是作業系統介面,調用它時系統不知道是C/C++來調用的,因此為了保證C/C++程式正常運行,要建立一個資料結構與運行庫的每個線程關聯,_beginthreadex就實現了這樣的功能。換言之,在C/C++中用CreateThread建立線程是極度不安全的。
不使用ExitThread函數原因:
(1)作業系統相關資源釋放;但象C++類並未析構,造成記憶體泄露;這裡如果用_beginthreadex建立線程,而用ExitThread或者_endthread來釋放線程,則線程放在堆上的線程資料區塊_tiddata也未釋放,記憶體泄露;
2.C/C++編程中使用CreateThread會發生什麼
當線程調用一個需要線程資料區塊_tiddata的運行庫函數時,系統會首先通過線程局部儲存(TLS,見下節)來找到線程資料區塊,若為NULL,C/C++運行庫會主調線程分配並初始化一個_tiddata塊並與線程關聯。但若使用C/C++運行庫的signal函數,則整個進程都會終止(因結構化異常處理幀SEH未就緒,RtlUserThreadStart會直接調用ExitProcess來結束進程);此外,若不通過_endthreadex來結束線程,線程資料區塊_tiddata不會釋放,造成記憶體泄露。
參考:
1. <<Windows核心編程(第五版)>>
2. 關於_BEGINTHREADEX、_BEGINTHREAD和CREATETHREAD
3. MFC 多線程及線程同步
4. MSDN