每個進程都有一個主線程。每個線程都包含2個部分:
1、一個核心對象,操作用此來管理線程,裡麵包含了線程的狀態;
2、一個線程堆棧,用來維護所有的函數參數和局部變數。
啟動線程,需要提供一個線程入口函數,該函數原形必須為如下形式:
DWORD WINAPI ThreadFunc(PVOID pvParam)
{
DWORD dwRet = 0;
return dwRet;
}
在這個函數裡,你的線程執行相關任務,當該函數返回時,線程便停止了運行。線程堆棧也被清除,線程核心對象的引用計數減1。
你可以使用CreateThread函數建立一個線程,該函數返回一個線程核心物件控點。
結束一個線程有4中方法:
1、線程函數返回
2、線程自己調用ExitThread函數終止自己運行
3、本進程內的其他線程或該線程自己調用TerminateThread函數指定終止一個進程
4、包含該線程的進程終止
應該盡量使用第1種方法,確保線程終止的時候所有資源可以被系統正確地回收。
線程核心對象中維護了一些資料結構,包括一個反應該線程最近運行情況的上下文內容“CONTEXT”,裡面有一些“CPU的寄存器資訊”,主要包括一個SP和IP,分別儲存了線程堆棧中的入口函數地址和NTDLL.dll中的RtlUserThreadStart函數地址,該函數用來執行線程代碼,並試圖結束線程和處理一些異常。
資料結構中還包括一些屬性資訊:引用計數,掛起計數,結束代碼(在啟動並執行時候為STILL_ACITVE),受信狀態(初始為FALSE)。
C/C++運行期函數中提供了2個建立線程的函數,使用這兩個函數需要包含標頭檔“Process.h”,這兩個函數是:_beginthread,_beginthreadex,與這兩個函數配套使用的結束線程的2個函數是:_endthread,_endthreadex,可以線上程內部使用end函數結束線程,但是不推薦這麼做,讓線程函數自動返回更好。
_beginthread函數功能比較少,推薦使用_beginthreadex函數,其參數和傳回值CreateThread函數本質上是相同的,只是順序和類型不同,需要強制轉換,_beginthreadex函數在內部會調用CreateThread函數,但是比CreateThread安全而且可靠。
另外,盡量使用_beginthreadex函數而不要使用CreateThread函數,貌似後者可能容易引起資源的泄漏而且不是非常可靠(個人理解)。
要取得本進程和本線程對應的控制代碼,可以使用GetCurrentProcess和GetCurrentThread函數。但是需要注意,這兩個函數只返回偽控制代碼,也就是說這個傳回值表明的意思就是“當前控制代碼”,而不代表“T1的控制代碼”(假設T1為當前線程)。當把這個偽控制代碼傳遞給其他進程或線程的時候,在其他進程和線程中也僅僅把它作為“當前控制代碼”來處理,假設線程T1調用GetCurrentThread得到一個偽控制代碼H,把它傳給線程T2,T2就認為這個H也是“當前控制代碼”,也就是T2的線程物件控點,而不是T1的了。
要將偽控制代碼轉換為真實的控制代碼,可以使用複製控制代碼函數——DuplicateHandle函數。該函數在本書第三章有介紹,這裡就不再說了。
第六章細節比較多,看過之後只能記個大概,很多就記了一個結論,夠用就好吧,呵呵!