跟業界的學長聊天,一些話讓我受益匪淺

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1.高手和新手的區別是,高手能用最少的CODE完成同樣的功能,而且保證coner最少,bug最少

2.功能能正確的話,再保證綜合中沒有問題,還有後面一系列的過程都沒有問題,最終流片OK。3.constraints中這些值是根據晶片的使用環境,測量或者估算的都不是隨便給的,也不第一次寄生參數提取後拿出來的。純純的靠經驗。一般來說 P&R後作的 CTS產生的jitter和skew都會和前期綜合是估算的那些值大致相當,這些東西需要經驗。4.DCT是DT topolo(後面這個怎麼拼,忘了)。具體就是跟物理綜合類似,前端綜合時就讀入PLACE的DEF。方法學上的吧,或者DC直接支援只是在流程上有區別。promot是這樣的。UG中有的 。5.hierarchy深無所謂,只要R2R之間邏輯深度不深,那綜合就不會有問題。HIER深,對綜合沒什麼影響除非你用bottom-up綜合,而且邏輯層次間不最佳化否則沒影響。我們在寫詳設方案時,就考慮到在使用的工藝下,在給定約束中,最多的邏輯深度是多少,然後做方案時就會考慮邏輯深度不能太深6.top level直接綜合,能得到最好的結果。一般只有晶片太大,沒法top直接綜合,才採取subchip單獨綜合,top上只link的方法(TOP沒有其 它邏輯時)。因為大的項目都是subchip單獨綜合,TOP上再綜合,TOP綜合時subchip間如果離的遠,那連線的delay就是 i->reg的input delay了.7.高手,都對工藝庫很瞭解大概知道每個AND,OR,MUX的延遲是多大。8.作為DESIGNER的基本功,別總跟DC過不去,強化自己電路的理解,還有一些很common的協議之類的,才是最重要的.9.常用module的設計,起效最快,最不浪費的就是,常用電路的設計。IC類的面試,筆試,都只問這個。工作後,好好瞭解一下工具比較重要。多看看前面的協議啊,這是第三步,還要看你以後公司做什麼的。10.因為有很多很有經驗的人,會把流程搞好他們的經驗,保證了流程是最可靠的新人只需要run,設計的任務不是跑dc,而是根據要求,設計出最佳化的電 路。在做一個項目中,會有很多需要跑流程的事情要做,那時候,遇到什麼學什麼就行,在學校的時候,如果見的多,看的多,或者有接觸的話,在用的時候,就會 上手快很多11.高手和新手的區別是,高手能用最少的CODE完成同樣的功能,而且保證coner最少,bug最少,可讀性很高。往往新手寫的RTL都是晦澀難懂的而高手些的都很間接。就是一些不容易發生和驗證的情況,但是那些情況會導致你的設計有問題。 

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