WLK資料類比軟體RAWR使用說明 軟體是開源哦,對於有心研究WPF開發人員是不錯的選擇

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上載者:User

 

WLK資料類比軟體RAWR使用說明章節目錄:
一 Rawr簡介

  • Rawr發源
  • Rawr特點
  • Rawr對WOW的意義
  • Rawr

二 Rawr使用說明

  • 登入讀取人物
  • 整體架構
  • 屬性設定
  • 物品/屬性比較
  • 其他天賦使用

三 Rawr簡單漢化

  • 繁體漢化
  • 簡單漢化物品名稱

四 3.2.2Bis及總結


[::艾澤拉斯國家地理 BBS.NGACN.CC::]

一 Rawr是什嗎?

序是由美服Eonar的70 級德魯伊Astrylian建立,編碼並發展的。
誕生於08年2月,初期僅僅為了樂趣,也只支援有限的幾種職業和天賦,其中以德魯伊為主。
而今這款軟體經過長達兩年半的發展,已經涵蓋了所有職業天賦。
目前支援的職業如,這也是Rawr的啟動介面。

[ http://pic1.178.com/63/630469/month_1007/ac8dcdd97f9909d06cc7efff5c678fa4.jpg ]

Rawr以其簡潔,便捷,親和的特點而著稱,同時又不失作為一款資料評測軟體的嚴謹。在Cwlk姍姍來遲的日子裡,國外以及港澳台地區的魔獸玩家們,對於這款越來越成熟的軟體給予了極大的信任和支援。人們依賴此軟體做出遊戲裡面的裝備/天賦/寶石選擇,並且依據此軟體的建議努力提高自己操作水平。
我們熟知的著名高玩網站Elitistjerks.com中各職業的BIS(best in slot,該部位最佳)列表,即由Rawr的評測得來。

截止本文寫作期間,Rawr已經更新到v2.3.20,資料涵蓋了全部的wlk內容,包括RS,ICC,TOC,ULD等等。
由於Cwlk的特殊性,開服版本為3.2.2,於是作者特意尋找了較老的Rawr v2.2.27,來契合此版本,並以此版本為例,簡單介紹Rawr的使用方法和規則。
由於聖騎士的懲戒輸出天賦,對於資料的要求更加精細和苛刻,本文將主要以懲戒天賦為例,講解Rawr對於dps的預估。

Rawr對Cwlk眾的意義和重要性:清晰直白的裝備屬性dps量化預估,簡單明了的裝備優劣比較排名,全面細緻的裝備資料庫,以及優秀親和的語言相容性。
你是否還在糾結於這身裝備到底能打多少,或者為幾件裝備的優劣搭配選擇而苦惱,再或厭倦了Atlasloot分類方式對於職業裝備提升查詢的死板?
那麼你就需要它。

Rawr v2.2.27:[ {
this.previousSibling.style.display="inline";return false
}' onmouseover='function onmouseover()
{
this.childNodes[0].style.display="inline"
}' onmouseout='function onmouseout()
{
this.childNodes[0].style.display="none"
}' href="http://rawr.codeplex.com/releases/view/35689" target="_blank">http://rawr.codeplex.com/releases/view/35689 RAWR v2.2.27 ]

下載後解壓即可運行。
(下文提到的Rawr,均指Rawr v2.2.27,本文不再做解釋)

後文圖片較多,可能篇幅較長,請耐心或取自己感興趣的部分進行閱讀。

二 Rawr使用的簡單介紹

http:// rawr.codeplex.com/releases/view/35689此網頁不屬於本網站,不保證其安全性 {
this.parentNode.parentNode.style.display="none"
}' href="http://rawr.codeplex.com/releases/view/35689" target="_blank">繼續訪問 {
this.parentNode.parentNode.style.display="none"
}' href="javascript:void(0)">取消 {
this.parentNode.parentNode.style.display="none";cookieFuncs.setMiscCookieInSecond("ngabbsnochecklink",1,1296000)
}' href="http://rawr.codeplex.com/releases/view/35689" target="_blank">不再提示我

 

擊可執行檔Rawr.exe後,即開始運行Rawr檔案。
運行期間,會彈出對話方塊,提示你最新的版本是2.3.20,不必理睬,直接cancel。

於是進入主介面後,來到其歡迎介面

[ http://pic1.178.com/63/630469/month_1007/1bb01d2044fcc89f28d960c52162a15e.jpg ]

我們要做的是,點擊load character from armory選項,彈出:

[ http://pic1.178.com/63/630469/month_1007/8722ad76b5832b5423e64e255e446e32.jpg ]

第一欄填寫人物ID,第二欄填寫伺服器名稱,第三欄填寫伺服器地區,比如中國大陸就選擇CN。
當然你也可以直接創立新人物,不過你得從頭慢慢設定裝備/天賦/寶石等等等等,適合無法進行網路連接的時候使用。

如果你沒有在歡迎介面讀取人物,你可以通過點擊Files-load from armory來進行相同的操作。
讀取過的人物可以儲存為XML文檔在你的本地硬碟,方便下次直接取用。

等待讀取,這會花去一些時間,然後就可以進入Rawr的主介面看到你的角色資訊。
我讀取我國服號的資訊如下:

[ http://pic1.178.com/63/630469/month_1007/4ff30a086ad8d46e54c8b337fcacb638.jpg ]

如果你略懂英語,那麼你可以大致看懂這些資料的意思。
下面詳細講解主介面左側的選項設定。

1) stats

[ http://pic1.178.com/63/630469/month_1007/47e247feeeda16a73d40cac21f8864ed.jpg ]

即為剛才全圖裡左側顯示的選項卡。
上面詳細寫明了角色名稱,伺服器,種族職業天賦。以及血量魔法值等基礎屬性(需要提前說明的是,該屬性都是以80級為基礎來衡量的)
再下面是Rawr對於總dps的預估,分為總dps以及各個技能的dps貢獻,一行行列下來。   
最下面是對於迴圈的統計,包括複仇聖印的平均層數等資料。
這些資料是一個參考值,幫你找出你到底是哪裡出問題了。
   
2) Talents

[ http://pic1.178.com/63/630469/month_1007/1018f67977655af4c5a68c8190fac14c.jpg ]

天賦介面,同樣也可以看到雕紋。
此處不多解釋。

3)Buffs

[ http://pic1.178.com/63/630469/month_1007/8b37a28d4177723a5f1312dca7f8868b.jpg ]

在此介面,你可以選擇你測試時所擁有的buff。
buff很多,系統預設buff幾乎涵蓋了所有raid必須buff,你可以一行行看下來去設定自己喜歡的,比方加速藥水。

4)Options
這個條目又分為兩個:
1 Fight Parameters

[ http://pic1.178.com/63/630469/month_1007/a97e32dd32ea77a2655482bcb1d1e1d8.jpg ]

此條目顯示了Rawr一些宏觀戰鬥設定,比如戰鬥時間長度,飾品觸發,正面比例,目標類型,使用聖印,聖印dot持續,奉獻作用時間長度比等等等。
預設設定已經很貼近實戰,也許你只需要設定時間長度和目標類型。(亡靈感知雕紋會提升你1%對亡靈的傷害。)

2 Rotation

[ http://pic1.178.com/63/630469/month_1007/3fa31f2827c273d3f91289e04a2c4c72.jpg ]

迴圈設定,分為FCFS(先到先打)系統和有效平均cd兩種。
預設為FCFS,沒有必要調整。
邊上的delay項是延遲設定,鬼佬的網路服務品質高,所以delay很低,此項建議根據實際網路狀況來修改,單位為秒。
wait項跟你手速有關,建議不修改,除非apm太低。

右側是資料庫裡裝備的具體dps數值,我們可以看到上方有若干選項:

[ http://pic1.178.com/63/630469/month_1007/fba78461acc8bb495becc24d563b6724.jpg ]

第一行你可以選擇不同組件的裝備(這項也可以在旁邊一欄直接選取),第二行你可以選擇不同組件的附魔,第三行是寶石。
再下面的有天賦/雕紋等等,都可以進行比較和排名。此處甚至可以看到你身上每一個組件,每一個buff對於你dps的貢獻。
糾結於屬性價值的同學可以選擇Relative stat values來查看單個屬性(力量/急速/爆擊等等)的EP值。   
Filters下拉式功能表中可以選擇可見的裝備,包括各種套裝以及其他的裝備來源,打上勾即為可見。最後一欄是將此結果輸出為不同類型的文檔,有興趣或者有需要的同學可以使用。

三 Rawr的漢化

[ {
this.childNodes[0].style.display="inline"
}' onmouseout='function onmouseout()
{
this.childNodes[0].style.display="none"
}' href="http://writeblog.csdn.net/read.php?pid=59464815" target="_blank">/read.php?pid=59464815 Post by FlankerKing (2010-08-11 13:49): ]
打算跨甲的同學在載入armory 或者建立人物之後,千萬記得點下面的選項,然後把mail和leather鉤上;奶騎預設就鉤上了,不放心的也可以看看
[ http://img.ngacn.cc/attachments/mon_201008/11/184_4c62356ed87b2.jpg ]
[ http://img.ngacn.cc/attachments/mon_201008/11/184_4c623560eacab.jpg ]

於是我們在右側就得到了某一組件的物品評分價值列表,此表是完全契合你當時狀態的,甚至不同寶石會有不同的貢獻。
常理來說,分數越高的,你就越應該努力去獲得它來提升自己。
(例外在於帶有熟練和命中的裝備,Rawr考量的是單一組件的最佳化,而你需要考量整體屬性,比如同時兩件命中裝出現在列表頂端,你應該通過取捨來滿足命中需求但是卻不會大量溢出造成浪費)

防禦/神聖也可以進行類似比較和選擇,只不過屬性的量化並不像懲戒這麼單一。例如防禦設定了仇恨/生存/免傷三個部分的分數來進行比較,你可以通過總分/單項分的排名來選擇適合自己的裝備。

Rawr作為一款英文軟體,哪怕其功能多全多實用,對於漢語為母語的人們來說總會有鴻溝。
其實在其發展的兩年半裡,也有相當部分強人漢化了其中一部分,以裝備資料為多。但是由於wow版本更新速度較快,Rawr也必定會不斷更新,這也是漢化的最大痛點所在。
本節不做具體漢化工作的介紹,僅僅從實用性角度,來解決部分人對於漢化的需求。

在面對英文名稱的裝備時,由於缺乏足夠的直觀性,往往會對我們的選擇產生並不友好的影響。所以每個版本中,更新裝備資料,尤其是名稱是漢化工作中最實用也最重要的一項。
在這裡我放出以前NGA薩滿區月影大師發的繁體中文漢化,地址是:[ http://nga.178.com/read.php?tid=2950116&_fp=2 ]
有興趣,或者對繁體不抵觸的朋友可以直接運用繁體名稱進行選擇。

另外也有一個比較簡便的簡體漢化辦法。
在Tools下拉式功能表裡點擊最後一項options,彈出對話方塊:
[ http://pic1.178.com/63/630469/month_1007/f32f14ee180b11cccaba5eff06828539.jpg ]
,在裡面General Settings裡面有Locale選擇,選擇簡體中文即可。

然後可以在右側裝備名字上點擊右鍵,如:
[ http://pic1.178.com/63/630469/month_1007/815a4f51b82b70a7294a81ce4ca0e8cd.jpg ]
點擊Refresh item data from armory,於是該物品名稱就變成簡體中文翻譯,
[ http://pic1.178.com/63/630469/month_1007/029ba2c7c1b63dbe3421e4faba3b24bf.jpg ]

也可以批量轉換,點擊tools-Update Item Cache from armory
即可以達到效果,不過需花去相當長時間。
(小提示:目前CNwowarmory只支援到3.1.3的資料,對於3.2版本的資料並不會正確顯示其簡體中文名稱, 此狀況將在3.2.2正式上線後解決。)

四 3.2.2版本的bis檔案及總結

於3.2.2的bis,首先放上EJ的連結:[ {
this.previousSibling.style.display="inline";return false
}' href="http://elitistjerks.com/f76/t69627-ret_bis_gear_lists_3_2_edition/" target="_blank">http://elitistjerks.com/f76/t69627-ret_bis_gear_lists_3_2_edition/ ]
裡面即有不同種族的bis列表。

Rawr作為一款功能強大上手簡單的軟體,有什麼理由不讓它在我們改進輸出的道路上起到指引性的作用呢?
作為一個精益求精的dps,僅僅依靠感覺,或者有限次測試來獲得“結論”是完完全全不科學的。作為一款由0,1數字構成的遊戲的玩家,也只有準確的數字能夠說服我們。
當然,實踐是檢驗真理的唯一標準,模擬器能給予你真理存在的範圍,而準確地把握它則要靠你自己在實踐中來確認。

http:// elitistjerks.com/f76/t69627-ret_bis_gear_lists_3_2_edition/此網頁不屬於本網站,不保證其安全性 {
this.parentNode.parentNode.style.display="none"
}' href="http://elitistjerks.com/f76/t69627-ret_bis_gear_lists_3_2_edition/" target="_blank">繼續訪問 {
this.parentNode.parentNode.style.display="none"
}' href="javascript:void(0)">取消 {
this.parentNode.parentNode.style.display="none";cookieFuncs.setMiscCookieInSecond("ngabbsnochecklink",1,1296000)
}' href="http://elitistjerks.com/f76/t69627-ret_bis_gear_lists_3_2_edition/" target="_blank">不再提示我

 

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