WPF + dx9 + dx11初版完成

來源:互聯網
上載者:User

最近終於完成了dx11系統的支援,當然還沒有涉及複雜的shader,目前基本的渲染,多線程,和dx9介面的統一都完成了。

由於dx11隻支援shader管線,所以在寫dx11前,我先實現了dx9的固定管線和shader管線,另外在vista以上的系統中,使用d3dDevice9Ex,主要是顯存資源管理上和dx9有區別,更貼近dx11,然後再實現dx11就比較容易了。

dx11的要點,主要在於gpu資源的訪問,讀寫,多線程和context的lock,shader的編寫組織等等,另外在渲染狀態的管理上,比dx9方便多了,但也要注意減少切換

編輯器中實現了和魔獸用戶端類似的使用方法

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