第三天(11/17/2010)
step 3: Practice
1. 找一個Animation的demo(要求絢一點的,像素豐富,並將動畫速度調快,以提高畫面顯示難度),在其中加入一個計時器,每隔一段時間修改當前進程的RenderOptions.ProcessRenderMode, 代碼如下:
Timer timer = new Timer();
timer.Interval = 500; //半秒改變一次
timer.Enabled = true;
timer.Elapsed += new ElapsedEventHandler(changeRenderMode);
timer.Start();
//執行動畫
// 改變呈現方式的函數
void changeRenderMode(object sender, ElapsedEventArgs e)
{
if (RenderOptions.ProcessRenderMode == RenderMode.Default)
{
RenderOptions.ProcessRenderMode = RenderMode.SoftwareOnly;
}
else
{
RenderOptions.ProcessRenderMode = RenderMode.Default;
}
}
2. 運行以上函數,並運行windows sdk 中的的工具:Performance profiling-Perforator,將以上進程加入到監視內容,可以看到類似以下效果:
從中我們可以看出software rendering 和hardware rendering的交替進行
3. 從實驗來看,在程式啟動並執行時候修改註冊表的值(見前面的兩篇文章)對程式的軟硬體呈現沒有影響,或許需要重啟程式或者重啟機器什麼的?以後需要的時候再驗證吧!
更正:
在上面的實驗中,我曾以為修改註冊表的值對rendering是沒有影響的,後來發現這個想法是錯誤的。之所以在運行時修改註冊表不會改變呈現方式(而不是像修改RenderingOption那樣會立即改變呈現方式),是因為在視窗出現出來之前,應用程式只會讀一次註冊表的值,並以此為依據,也就是說,我們可以在視窗出現之前改變註冊表的值來對呈現方式造成影響,而後在程式重啟之前就沒有機會再通過註冊表改變了。例如,可以在App.cs中加入一下代碼:
protected override void OnStartup(StartupEventArgs e)
{
//Enable hardware accelration
EnableHWAcceleration();
base.OnStartup(e);
}
//Change the RegistryKey value to enable hardware accelration
public void EnableHWAcceleration()
{
RegistryKey registryKey = Registry.CurrentUser.OpenSubKey(@"SOFTWARE\Microsoft\Avalon.Graphics\", true);
if (registryKey != null && registryKey.GetValue("DisableHWAcceleration").ToString() == "1")
{
registryKey.SetValue("DisableHWAcceleration", 0);
}
}
這樣可確保電腦啟用硬體加速,
同時,如果修改語句為:
registryKey.SetValue("DisableHWAcceleration", 1);
這樣便禁用了硬體加速,在這種情況下,即使在程式中設定:
RenderOptions.ProcessRenderMode == RenderMode.Default;
這樣也無法啟用硬體加速(參考前一篇中關於優先順序的內容)