C語言寫遊戲之一:試著寫一個遊戲引擎

來源:互聯網
上載者:User

      研究C語言最好的辦法就是去實踐它,而實踐的最好方式就是寫一些比較大一點的程式,這裡說的比較大個人覺得怎麼的也得一萬行吧。否則,還沒過癮呢,就寫完了,哈。

      在這個目的的驅動下,本人上周業餘時間花了一周多的時間用C語言寫了一個遊戲引擎BWF(Buffered Window Framework)。這個引擎利用了視窗相關的WinAPI和Cairo(http://cairographics.org/documentation/)開源圖形庫來完成的。寫完後,下了個小工具(http://www.onlinedown.net/soft/30001.htm)計算了一下代碼的行數,大概一千六百多行,離一萬行還很遠,後面還有好多要完善的地方,這包括功能的完善和效能的增強。所以不著急。

      寫這個引擎的目的最開始的時候是想練習使用C語言,但後來就演變成下面的幾個:

      1.實踐用C語言寫較大一點的程式(至少一萬行)。
      2.試著寫庫,同時封裝介面,找到被調用的感覺。
      3.研究如何做遊戲,找到做遊戲的感覺。

      除了BWF引擎之外,還寫了一個用來示範的Demo,50行代碼(其實還可以更短),運行效果如下:

      上面的每個圖片實際上是一個可以翻轉的按鈕,點中的按鈕都會被翻轉一下,圖中有些按鈕已經翻轉過了。寫這個Demo的本意是想寫一個類似於windows的掃雷遊戲,看了這張圖你會發現,離掃雷遊戲寫完已經不遠了。

      簡單的來說,這個Demo的視窗是WinAPI建立的,動畫是由windows定時器實現的,繪圖工作則交給了Cairo引擎。

      BTW: 本人寫的東西僅供參考。

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