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在上一篇中,我展示了怎麼串連X伺服器以及怎麼建立一個視窗。建立視窗是編寫GUI程式的根本。在GUI編程中還有另外兩個重點,其一是事件處理,其二是在視窗中繪圖。這一篇中,將展示如何使用XCB在視窗中進行繪圖。
先看一個範例程式碼及其運行效果,代碼如下:
1 #include <stdlib.h> 2 #include <stdio.h> 3 4 #include <xcb/xcb.h> 5 6 int 7 main () 8 { 9 /* geometric objects */ 10 xcb_point_t points[] = { 11 {40, 40}, 12 {40, 80}, 13 {80, 40}, 14 {80, 80}}; 15 16 xcb_point_t polyline[] = { 17 {200, 40}, 18 { 20, 80}, /* rest of points are relative */ 19 {100,-80}, 20 {40, 40}}; 21 22 xcb_segment_t segments[] = { 23 {400, 40, 560, 120}, 24 {440, 100, 520, 240}}; 25 26 xcb_rectangle_t rectangles[] = { 27 { 40, 200, 160, 80}, 28 { 320, 200, 40, 160}}; 29 30 xcb_arc_t arcs[] = { 31 {40, 400, 240, 160, 0, 90 << 6}, 32 {360, 400, 220, 160, 0, 270 << 6}}; 33 34 35 /* Open the connection to the X server */ 36 xcb_connection_t *connection = xcb_connect (NULL, NULL); 37 38 /* Get the first screen */ 39 xcb_screen_t *screen = xcb_setup_roots_iterator (xcb_get_setup (connection)).data; 40 41 /* Create black (foreground) graphic context */ 42 xcb_drawable_t window = screen->root; 43 xcb_gcontext_t gc = xcb_generate_id (connection); 44 uint32_t mask = XCB_GC_FOREGROUND | XCB_GC_GRAPHICS_EXPOSURES; 45 uint32_t values[2] = {screen->black_pixel, 0}; 46 47 xcb_create_gc (connection, gc, window, mask, values); 48 49 50 /* Create a window */ 51 window = xcb_generate_id (connection); 52 53 mask = XCB_CW_BACK_PIXEL | XCB_CW_EVENT_MASK; 54 values[0] = screen->white_pixel; 55 values[1] = XCB_EVENT_MASK_EXPOSURE; 56 57 xcb_create_window (connection, /* connection */ 58 XCB_COPY_FROM_PARENT, /* depth */ 59 window, /* window Id */ 60 screen->root, /* parent window */ 61 0, 0, /* x, y */ 62 800, 600, /* width, height */ 63 10, /* border_width */ 64 XCB_WINDOW_CLASS_INPUT_OUTPUT, /* class */ 65 screen->root_visual, /* visual */ 66 mask, values ); /* masks */ 67 68 69 /* Map the window on the screen and flush*/ 70 xcb_map_window (connection, window); 71 xcb_flush (connection); 72 73 74 /* draw primitives */ 75 xcb_generic_event_t *event; 76 while ((event = xcb_wait_for_event (connection))) { 77 switch (event->response_type & ~0x80) { 78 case XCB_EXPOSE: 79 /* We draw the points */ 80 xcb_poly_point (connection, XCB_COORD_MODE_ORIGIN, window, gc, 4, points); 81 82 /* We draw the polygonal line */ 83 xcb_poly_line (connection, XCB_COORD_MODE_PREVIOUS, window, gc, 4, polyline); 84 85 /* We draw the segments */ 86 xcb_poly_segment (connection, window, gc, 2, segments); 87 88 /* draw the rectangles */ 89 xcb_poly_rectangle (connection, window, gc, 2, rectangles); 90 91 /* draw the arcs */ 92 xcb_poly_arc (connection, window, gc, 2, arcs); 93 94 /* flush the request */ 95 xcb_flush (connection); 96 97 break; 98 default: 99 /* Unknown event type, ignore it */100 break;101 }102 103 free (event);104 }105 106 return 0;107 }
運行效果如:
下面,對以上GUI繪圖的程式進行分析:
1、任何繪圖程式,無論使用的是Win32 API,還是Java Swing,都離不開GC和DC的概念,使用XCB編寫視窗程序也是如此。這兩個概念,一個代表了圖怎麼繪,一個代表了圖繪在哪裡。由於繪圖時需要指定太多的資訊,比如畫筆的粗細、線型、前景色彩、背景色等等,如果把這些資訊統統作為參數傳遞給繪圖函數,就會產生兩個問題:一是調用這些函數太複雜,二是效率太低。所以,目前所有主流的GUI庫都採用了一致的做法,那就是把這些資訊組織成一個context,我們稱之為graphic context,可簡稱gcontext或GC。DC可以認為是繪圖時所用的畫布,我們可以直接把圖繪到螢幕上,也可以把圖繪到視窗中,當然,也可以繪到控制項中(因為控制項的本質也是視窗)。在物件導向的程式設計語言中,可以繪圖的組件往往都繼承自Drawable。在XCB中,從繪圖函數的簽名可以看出,它仍然將繪圖的目標稱為drawable,雖然它只是一個id。
2、什麼時候繪圖。理論上講,任何時候都可以調用繪圖函數。但是從實踐上來講,所有的GUI程式都是在視窗重繪的事件中調用繪圖函數。視窗重繪事件,有的叫onPaint,有的叫onDraw,XCB中比較奇怪,叫EXPOSE。不管叫什麼,其道理是一樣的。那就是當視窗初次顯示、從隱藏到顯示或視窗內容需要重新整理時,都會觸發該事件,所以在處理該事件的代碼中調用繪圖函數是最好的,既可以保證我們看到繪圖的結果,又兼顧效率(視窗不可見時繪圖函數不用執行,視窗不變化時繪圖函數也不用執行)。MVC模式也是構建在這樣的基礎之上,將資料與顯示分離,資料可以隨時被操作,但是繪圖只在視窗重繪時進行。
3、調用繪圖函數。這個不需要多講,因為幾乎所有的繪圖函數都是自解釋的,看到函數名,就知道它要進行什麼操作。
在XCB中,建立GC可以通過xcb_create_gc()函數進行,建立視窗可以通過xcb_create_window()函數進行。在這兩個函數中,都有一個比較奇怪的模式,那就是通過一個mask和value數組來設定GC和視窗的具體資訊。在上一篇中,建立的視窗沒有背景,而這一篇中,視窗具有白色背景,就是因為這裡調用xcb_create_window時,在其mask參數中指定了XCB_CW_BACK_PIXEL。
藉助於ctags和Vim的taglist.vim外掛程式,可以非常方便地查看這些mask的取值及其意義,只需按下Ctrl+]就可以跳到相應的定義處。如下兩圖,是enum xcb_gc_t中定義的一系列XCB_GC_***:
再下面兩個圖,是建立視窗是可以用到的mask值:
這些枚舉都有很詳細的注釋,所以我就不在這裡囉嗦了。libxcb的標頭檔中的注釋,本身就是一種很好的學習資料,不是嗎?
(京山遊俠於2014-07-05發佈於部落格園,轉載請註明出處。)