悟: c實作類別似於c++物件導向的功能

來源:互聯網
上載者:User

(1)struct實現class

struct內部變數等效於class成員變數;

struct內建函式指標等效於class成員函數;

typedef struct point_t

{

int x;

int y;

void (*setPoint)(struct point_t *pP,int x, int y);//傳遞point_t指標參數,以確定被操作對象

} point_t;


void setPoint(struct point_t *pP,int x, int y)

{

pP->x = x;

pP->y = y;

}


void main()

{

struct point_t m_p=

{//可亂序初始化風格

.x=0,

.y=0,

.setPoint=setPoint//初始化函數指標

};

m_p.setPoint(&m_p,10,10);

printf("x=%d,y=%d\n",m_p.x,m_p.y);

}

(2)將struct A作為struct B第一個元素,可實現“繼承”以及“父子”間的強制轉換

typedef struct point_display_t

{

point_t p;//“繼承”

void (*displayPoint)(struct point_display_t *pDis);//傳遞point_display_t 指標參數,以確定被操作對象

} point_display_t;


void displayPoint(struct point_display_t *pDis)

{

printf("x=%d,y=%d\n",pDis->p.x,pDis->p.y);

}


//接(1)

void main()

{

struct point_t m_p=

{

.x=0,

.y=0,

.setPoint=setPoint//初始化函數指標

};


struct point_display_t m_dis=

{

.p=m_p,//複製

.displayPoint=displayPoint

};


m_p.setPoint(&m_p,10,10);

m_dis.displayPoint(&m_dis);//輸出x=0,y=0


struct  point_t  *p_point;

struct  point_display_t *p_point_display;

m_dis.p.setPoint(&(m_dis.p),20,20);

m_dis.displayPoint(&m_dis);//輸出x=20,y=20

p_point=(point_t  *)&m_dis;//子類型轉為父類型

printf("x=%d,y=%d\n",p_point->x,p_point->y);//輸出x=20,y=20

p_point_display = (point_display_t *)p_point;

p_point_display->displayPoint(p_point_display);//輸出x=20,y=20


}

ps:指標強制轉換其實就是記憶體位址的直接賦值,然後根據強制轉換後的類型特有的形式訪問記憶體。只要訪問記憶體的方法正確,則能訪問成功。

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