標籤:x86 c++異常捕獲 dump android cocos2dx
最近一直都在x86裝置上進行遊戲開發,就c++層和Android java層倒沒有什麼要特別注意的(除了需要注意一下修改Application.mk指定平台外),在c++崩潰的時候,很多時候看不到堆棧,只能看到一個訊號,所以由於工作需要,使用google breakpad來進行異常捕捉。
Google被牆很麻煩,索性就把breakpad打包放這裡供需要的童鞋下載,google breakpad下載。
1.下載google breakpad
是 http://code.google.com/p/google-breakpad/source/checkout,最近一直不能上Google,找別人幫忙弄的:)
2.配置Android.mk
我這裡將google breakpad項目放到Android項目同一級的。
加入靜態庫,在Android.mk中添加breakpad的靜態庫
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += breakpad_client
添加匯入庫,在Android.mk中添加breakpad的匯入庫
$(call import-module,googleBreakpad/android/google_breakpad)
(googleBreakpad就是下載的googleBreakpad的最上層檔案夾)
3.配置c/c++代碼
在c/c++代碼中配置google breakpad,其實這一步也很簡單,就做了兩件事,首先將產生崩潰檔案的路徑添加進去(系統絕對路徑),然後在產生崩潰的地方做處理就好了,一般我會將這些代碼配置在jni的main.cpp檔案中。
a.在程式入口處添加
static google_breakpad::MinidumpDescriptor descriptor(directory); static google_breakpad::ExceptionHandler eh(descriptor, NULL, DumpCallback, NULL, true, -1);
directory就是你需要傳入的路徑。
DumpCallback就是一個全域函數,當發生崩潰時執行該函數。
b.添加崩潰回呼函數
bool DumpCallback(const google_breakpad::MinidumpDescriptor& descriptor, void* context, bool succeeded) {}
這裡通過 const char* dumpPath = descriptor.path();就可以取到產生的崩潰檔案的具體地址,注意,這個就是一個檔案地址哦,如 /sdcard/..../XXX-XXX.dmp
4.完工
需要說明的是,其實在 googleBreakpad\android\sample_app 目錄下就有執行個體和README檔案,遇到問題的童鞋多參考下吧。
x86 Android遊戲開發專題篇之使用google breakpad捕捉c++崩潰(以cocos2dx為例)