Xamarin.Android 使用SoundPool進行音頻播放

來源:互聯網
上載者:User

標籤:讀取   bee   bsp   因此   音量   android   roi   空間   聲明變數   

一、引入命名空間

using Android.Media;

二、聲明變數

SoundPool soundPool;int soundPoolId;

三、執行個體化對象

soundPool = new SoundPool(10, Stream.Music, 0);soundPoolId = soundPool.Load(this, Resource.Drawable.beep, 1);

四、讀取mp3音頻

private void Sound(){     //第一個參數為id     //第二個和第三個參數為左右聲道的音量控制     //第四個參數為優先順序,由於只有這一個聲音,因此優先順序在這裡並不重要     //第五個參數為是否迴圈播放,0為不迴圈,-1為迴圈     //     //最後一個參數為播放比率,從0.5到2,一般為1,表示正常播放。     soundPool.Play(soundPoolId, 1, 1, 0, 0, 1); 
}

 五、調用Sound()方法即可

Xamarin.Android 使用SoundPool進行音頻播放

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