標籤:
const可以限定一個變數的值不允許被改變,使用const在一定程度上可以提高程式的安全性和可靠性
const int a = 10;
變數a的值是不能被修改的,永遠都是初值10
int const a = 10;跟上述寫法是等價的
void sum(const int a, const int b)
上面的函數可以防止別人篡改形參的值
可以看出,const可以用來定義一個常量。作用跟enum、#define類似
下面的例子表示p是個常量,不能再給p賦值,不能讓p再指向其他變數
int a = 10;
int * const p = &a;
下面的例子表示*p是個常量,不能通過*p來修改變數a的值
int a = 10;
const int *p = &a;
下面的例子可以防止test函數的形參a指標修改外面age變數的值
void test(const int * a);
int age = 10;
test(&age);
下面的例子表示*p和p都是常量
int a = 10;
const int * const p = &a;
const和#define
const和#define都能用來定義常量,可以造成一改全部跟著一起改的效果
實際上,更推薦使用const或者enum來定義常量
const推出的初始目的,正是為了取代先行編譯指令,消除它的缺點,同時繼承它的優點
const可以節省空間的,避免不必要的記憶體配置。舉例:
#define PI1 3.14159 // 常量宏
const double PI2 = 3.14159; // 此時並未將Pi放入RAM中
double a = PI2; // 此時為Pi分配記憶體,以後不再分配!
double b = PI1; // 編譯期間進行宏替換,分配記憶體
double c = PI2; // 沒有記憶體配置
double d = PI1; // 再進行宏替換,又一次分配記憶體!
const定義常量從彙編的角度來看,只是給出了對應的記憶體位址,而不是象#define一樣給出的是立即數,所以,const定義的常量在程式運行過程中只有一份拷貝,而#define定義的常量在記憶體中有若干個拷貝
#define的副作用
#define有時候會產生一些不好的副作用,比如下面的例子:
// MAX宏返回兩個數值中的最大值
#define MAX(x, y) ((x) > (y) ? (x) : (y))
int a = 10;
int b = 6;
int c = MAX(++a, b);
cout << "c = " << c << ", a = " << a << endl;
這時候的輸出結果是:c = 12, a = 12
如果將變數b的初值改為15,也就是int b = 15;
這時候的輸出結果是:c = 15, a = 11
#define的特殊用途
#define還是有它無可取代的地方,比如
傳入一個參數,然後產生字串
#define TO_STR(x) #x
cout << TO_STR(abcd) << endl;
串連多個參數,合成一個完整的標識符
#define CONCAT(x, y) x##y
int myage = 20;
cout << CONCAT(my, age) << endl;
Xcode學習C++(三、const)