《XNA進階編程:Xbox 360和Windows》3-10

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上載者:User
3.10本章摘要

     本章您學習到了大量的類,它們在以後的項目中會非常有用。單元測試也是一個很重要的知識點,以寫單元測試開始遊戲的開發會是個不錯的選擇。本章最後介紹了Breakout遊戲。本章內容很多,不過幸好您可以跳過一些Breakout遊戲的知識點,因為很多部分都可以重用上一章的Pong遊戲。

     下一章的重點將放在遊戲編程上,介紹怎樣使用組件來構建遊戲。本章中您見識了使用輔助類的好處,您要把這種思想引入到實際的遊戲代碼中,這對於更複雜的遊戲來說非常重要。

下面是本章內容摘要:

  • 儘可能多地使用輔助類,把那些會多次使用的代碼封裝到方法或者輔助類中
  • 先寫單元測試,然後再進行具體的實現
  • 單元測試要保持簡單。您不必浪費時間為輔助類設計非常複雜的單元測試,也不要把靜態單元測試設計得比遊戲本身還複雜。單元測試對於最終的遊戲來說並不重要(可以使用#if DEBUG命令把它們排除),它們只是讓您的工作更輕鬆,協助您測試並重用新的和舊的代碼。
  • 每次修改代碼,都要運行單元測試確保不會出問題:
    • 使用TestDriven.Net運行單個測試,或者運行方案總管中每個類或命名空間中的每個測試
    • 或者使用NUnit GUI測試程式集中的所有單元測試。對於靜態單元測試,使用Program類進行手動測試
    • 對於遊戲中最複雜的部分要儘可能多地測試,比如Breakout遊戲中的碰撞檢測
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