標籤:android 效能最佳化 volley 網路請求
<a target=_blank href="https://android.googlesource.com/platform/frameworks/volley" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; box-sizing: border-box; background-image: initial; background-attachment: initial; background-color: rgb(255, 255, 255); background-size: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-position: initial; background-repeat: initial;">Volley</a><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255);">是Google I/O 2013推出的網路通訊庫,在volley推出之前我們一般會選擇比較成熟的第三方網路通訊庫,</span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255);">Volley是Android平台上的網路通訊庫,能使網路通訊更快,更簡單,更健壯。</span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255);">如:</span>
android-async-http
retrofit
okhttp
他們各有優劣,之前個人則比較喜歡用android-async-http, 如今Google推出了官方的針對Android平台上的網路通訊庫,能使網路通訊更快,更簡單,更健壯,Volley在提供了高效能網路通訊功能的同時,對網狀圖片載入也提供了良好的支援,完全可以滿足簡單REST用戶端的需求, 我們沒有理由不跟上時代的潮流
使用Volley
下載Volley源碼並build jar包。
$ git clone https://android.googlesource.com/platform/frameworks/volley$ cd volley$ android update project -p$ ant jar
然後把產生的jar包引用到我們的項目中,extras目錄下則包含了目前最新的volley源碼。
說明
此Demo主要介紹了日常網路開發常用的準系統,但volley的擴充性很強,可以根據需要定製你自己的網路請求。
volley視頻地址: http://www.youtube.com/watch?v=yhv8l9F44qo&feature=player_embedded
以上是在Google IO的演講上ppt的配圖,從上面這張圖我們可以看出,volley適合快速,簡單的請求(Json對象,圖片載入)。
volley的特性:
- JSON,映像等的非同步下載;
- 網路請求的排序(scheduling)
- 網路請求的優先順序處理
- 緩衝
- 多層級取消請求
- 和Activity和生命週期的聯動(Activity結束時同時取消所有網路請求)
接下來,我們來學習簡單的使用下volley給我提供的API吧。
1.首先拿到一個請求隊列(RequestQueue只需要一個執行個體即可,不像AsyncTask每次使用都要new一個)
// 初始化RequestQueue一個activity只需要一個private void initRequestQueue() {mQueue = Volley.newRequestQueue(getApplicationContext());}
2.實現volley的非同步請求類(JsonObjectRequest,JsonArrayRequest,StringRequest,ImageRequest)
由於用法都相差不大,我就不一一舉例了,舉幾個常用有代表性的例子:
以下代碼是StringRequest的get請求:
// get請求
private void loadGetStr(String url) {StringRequest srReq = new StringRequest(Request.Method.GET, url,new StrListener(), new StrErrListener()) {protected final String TYPE_UTF8_CHARSET = "charset=UTF-8";// 重寫parseNetworkResponse方法改變返回頭參數解決亂碼問題// 主要是看伺服器編碼,如果伺服器編碼不是UTF-8的話那麼就需要自己轉換,反之則不需要@Overrideprotected Response<String> parseNetworkResponse(NetworkResponse response) {try {String type = response.headers.get(HTTP.CONTENT_TYPE);if (type == null) {type = TYPE_UTF8_CHARSET;response.headers.put(HTTP.CONTENT_TYPE, type);} else if (!type.contains("UTF-8")) {type += ";" + TYPE_UTF8_CHARSET;response.headers.put(HTTP.CONTENT_TYPE, type);}} catch (Exception e) {}return super.parseNetworkResponse(response);}};srReq.setShouldCache(true); // 控制是否緩衝startVolley(srReq);}
以下代碼是JsonObjectRequest的post請求:
// post請求private void loadPostJson(String url) {// 第二個參數說明:// Constructor which defaults to GET if jsonRequest is null, POST// otherwise.// 預設情況下設成null為get方法,否則為post方法。JsonObjectRequest srReq = new JsonObjectRequest(url, null,new JsonListener(), new StrErrListener()) {@Overrideprotected Map<String, String> getParams() throws AuthFailureError {Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();map.put("w", "2459115");map.put("u", "f");return map;}};srReq.setShouldCache(false); // 控制是否緩衝startVolley(srReq);}
大家注意看的話,無論是JsonObjectReques的postt還是StringRequest的get都需要傳入兩個監聽函數一個是成功一個是失敗,成功監聽他們會返回相應類型的資料:
// Str請求成功回調private class StrListener implements Listener<String> {@Overridepublic void onResponse(String arg0) {Log.e(Tag, arg0);}}// Gson請求成功回調private class GsonListener implements Listener<ErrorRsp> {@Overridepublic void onResponse(ErrorRsp arg0) {Toast.makeText(mContext, arg0.toString(), Toast.LENGTH_LONG).show();}}// 共用失敗回調private class StrErrListener implements ErrorListener {@Overridepublic void onErrorResponse(VolleyError arg0) {Toast.makeText(mContext,VolleyErrorHelper.getMessage(arg0, mContext),Toast.LENGTH_LONG).show();}}接下來是ImageRequest
/** * 第三第四個參數分別用於指定允許圖片最大的寬度和高度,如果指定的網狀圖片的寬度或高度大於這裡的最大值,則會對圖片進行壓縮, * 指定成0的話就表示不管圖片有多大,都不會進行壓縮。 * * @param url * 圖片地址 * @param listener * @param maxWidth * 指定允許圖片最大的寬度 * @param maxHeight * 指定允許圖片最大的高度 * @param decodeConfig * 指定圖片的顏色屬性,Bitmap.Config下的幾個常量. * @param errorListener */private void getImageRequest(final ImageView iv, String url) {ImageRequest imReq = new ImageRequest(url, new Listener<Bitmap>() {@Overridepublic void onResponse(Bitmap arg0) {iv.setImageBitmap(arg0);}}, 60, 60, Bitmap.Config.ARGB_8888, new StrErrListener());startVolley(imReq);}看到現在大家肯定會疑惑寫了這麼多不同類型的Request到底如何運行?接下請看:
// 添加及開始請求private void startVolley(Request req) {// 設定逾時時間// req.setRetryPolicy(new DefaultRetryPolicy(20 * 1000, 1, 1.0f));// 將請求排入佇列mQueue.add(req);// 開始發起請求mQueue.start();}
volley不僅提供了這些請求的方式,還提供了載入圖片的一些方法和控制項:
比如我們一個列表需要載入很多圖片我們可以使用volley給我們提供的ImageLoader( ImageLoader比ImageRequest更加高效,因為它不僅對圖片進行緩衝,還可以過濾掉重複的連結,避免重複發送請求。)
public class ImageAdapter extends ArrayAdapter<String> { private RequestQueue mQueue; private ImageLoader mImageLoader; public ImageAdapter(Context context, List<String> objects) { super(context, 0, objects); mQueue = Volley.newRequestQueue(getContext()); mImageLoader = new ImageLoader(mQueue, new BitmapCache()); } @Override public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) { String url = getItem(position); ImageView imageView; if (convertView == null) { imageView = new ImageView(getContext()); } else { imageView = (ImageView) convertView; } // getImageListener(imageView控制項對象,預設圖片地址,失敗圖片地址); ImageListener listener = ImageLoader.getImageListener(imageView, android.R.drawable.ic_menu_rotate, android.R.drawable.ic_delete); // get(圖片地址,listener,寬,高);自動幫你處理圖片的寬高再也不怕大圖片的oom了 mImageLoader.get(url, listener,100,200); return imageView; }}當然還需要重寫ImageCache這個類 //使用LruCache再也不用怕載入多張圖片oom了
public class <span style="font-family: Arial;">BitmapCache</span><span style="font-family: Arial;"> extends LruCache<String, Bitmap> implements ImageCache {</span>// LruCache 原理:Cache儲存一個強引用來限制內容數量,每當Item被訪問的時候,此Item就會移動到隊列的頭部。 當cache已滿的時候加入新的item時,在隊列尾部的item會被回收。// 解釋:當超出指定記憶體值則移除最近最少用的圖片記憶體 public static int getDefaultLruCacheSize() { // 拿到最大記憶體 final int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024); // 拿到記憶體的八分之一來做圖片記憶體緩衝 final int cacheSize = maxMemory / 8; return cacheSize; } public BitmapLruCache() { this(getDefaultLruCacheSize()); } public BitmapLruCache(int sizeInKiloBytes) { super(sizeInKiloBytes); } @Override protected int sizeOf(String key, Bitmap value) { return value.getRowBytes() * value.getHeight() / 1024; } @Override public Bitmap getBitmap(String url) { return get(url); } @Override public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) { put(url, bitmap); }}
Volley還提供的載入圖片的控制項com.android.volley.NetworkImageView。(這個控制項在被從父控制項detach的時候,會自動取消網路請求的,即完全不用我們擔心相關網路請求的生命週期問題,而且NetworkImageView還會根據你對圖片設定的width和heigh自動壓縮該圖片不會產生多的記憶體,還有NetworkImageView在列表中使用不會圖片錯誤)
<com.android.volley.toolbox.NetworkImageView android:id="@+id/network_image_view" android:layout_width="100dp" android:layout_height="100dp" />
使用方法:
private void networkImageViewUse(NetworkImageView iv, String url) {ImageLoader imLoader = new ImageLoader(mQueue, new BitmapLruCache());iv.setDefaultImageResId(R.drawable.ic_launcher);iv.setErrorImageResId(R.drawable.ic_launcher);iv.setImageUrl(url, imLoader);}
我們說了這麼多都是請求,那麼如何取消請求呢?
1.activity自動銷毀時它會自定取消所有請求。
2.給請求設定標籤:
request.setTag("My Tag");
取消所有指定標記的請求:
request.cancelAll("My Tag");
Volley的架構設計:
其中藍色部分代表主線程,綠色部分代表緩衝線程,橙色部分代表網路線程。我們在主線程中調用RequestQueue的add()方法來添加一條網路請求,這條請求會先被加入到緩衝隊列當中,如果發現可以找到相應的緩衝結果就直接讀取緩衝並解析,然後回調給主線程。如果在緩衝中沒有找到結果,則將這條請求加入到網路請求隊列中,然後處理髮送HTTP請求,解析響應結果,寫入緩衝,並回調主線程。接下來還有ym—— Android網路架構Volley(實戰篇)