ym——Android(視頻、圖片)載入和緩衝類庫Glide,
轉載請註明本文出自Cym的部落格(http://blog.csdn.net/cym492224103),謝謝支援!
前言
在泰國舉行的Google開發人員論壇上,Google為我們介紹了一個名叫 Glide 的圖片載入庫,作者是bumptech。這個庫被廣泛的運用在google的開源項目中,包括2014年google I/O大會上發布的官方app。
它的成功讓我非常感興趣。我花了一整晚的時間把玩,決定分享一些自己的經驗。在開始之前我想說,Glide和Picasso有90%的相似度,準確的說,就是Picasso的複製版本。但是在細節上還是有不少區別的。
匯入庫
Picasso和Glide都在jcenter上。在項目中添加依賴非常簡單:
Picasso
| 123 |
dependencies { compile 'com.squareup.picasso:picasso:2.5.1'} |
Glide
| 1234 |
dependencies { compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.5.2' compile 'com.android.support:support-v4:22.0.0'} |
Glide需要依賴Support Library v4,別忘了。其實Support Library v4已經是應用程式的標配了,這不是什麼問題。
基礎
就如我所說的Glide和Picasso非常相似,Glide載入圖片的方法和Picasso如出一轍。
Picasso
| 123 |
Picasso.with(context) .load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/glidepicasso/cover.jpg") .into(ivImg); |
Glide
| 123 |
Glide.with(context) .load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/glidepicasso/cover.jpg") .into(ivImg); |
雖然兩者看起來一樣,但是Glide更易用,因為Glide的with方法不光接受Context,還接受Activity 和 Fragment,Context會自動的從他們擷取。
同 時將Activity/Fragment作為with()參數的好處是:圖片載入會和Activity/Fragment的生命週期保持一致,比如 Paused狀態在暫停載入,在Resumed的時候又自動重新載入。所以我建議傳參的時候傳遞Activity 和 Fragment給Glide,而不是Context。
預設Bitmap格式是RGB_565
下面是載入圖片時和Picasso的比較(1920x1080 像素的圖片載入到768x432的ImageView中)
可以看到Glide載入的圖片品質要差於Picasso(ps:我看不出來哈),為什嗎?這是因為Glide預設的Bitmap格式是RGB_565 ,比ARGB_8888格式的記憶體開銷要小一半。下面是Picasso在ARGB8888下與Glide在RGB565下的記憶體開銷圖(應用自身佔用了8m,因此以8為基準線比較):
如果你對預設的RGB_565效果還比較滿意,可以不做任何事,但是如果你覺得難以接受,可以建立一個新的GlideModule將Bitmap格式轉換到ARGB_8888:
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public class GlideConfiguration implements GlideModule { @Override public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) { // Apply options to the builder here. builder.setDecodeFormat(DecodeFormat.PREFER_ARGB_8888); } @Override public void registerComponents(Context context, Glide glide) { // register ModelLoaders here. }} |
同時在AndroidManifest.xml中將GlideModule定義為meta-data
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<meta-data android:name="com.inthecheesefactory.lab.glidepicasso.GlideConfiguration" android:value="GlideModule"/> |
這樣看起來就會好很多。
我們再來看看記憶體開銷圖,這次貌似Glide花費了兩倍於上次的記憶體,但是Picasso的記憶體開銷仍然遠大於Glide。
原因在於Picasso是載入了全尺寸的圖片到記憶體,然後讓GPU來即時重繪大小。而Glide載入的大小和ImageView的大小是一致的,因此更小。當然,Picasso也可以指定載入的圖片大小的:
| 1234 |
Picasso.with(this) .load("http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg") .resize(768, 432) .into(ivImgPicasso); |
但是問題在於你需要主動計算ImageView的大小,或者說你的ImageView大小是具體的值(而不是wrap_content),你也可以這樣:
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Picasso.with(this) .load("http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg") .fit() .centerCrop() .into(ivImgPicasso); |
現在Picasso的記憶體開銷就和Glide差不多了。
雖然記憶體開銷差距不到,但是在這個問題上Glide完勝Picasso。因為Glide可以自動計算出任意情況下的ImageView大小。
Image品質的細節
這是將ImageView還原到真實大小時的比較。
你可以看到,Glide載入的圖片沒有Picasso那麼平滑,我還沒有找到一個可以直觀改變圖片大小調整演算法的方法。
但是這並不算什麼壞事,因為很難察覺。
磁碟緩衝
Picasso和Glide在磁碟緩衝策略上有很大的不同。Picasso緩衝的是全尺寸的,而Glide緩衝的是跟ImageView尺寸相同的。
上面提到的平滑度的問題依然存在,而且如果載入的是RGB565圖片,那麼緩衝中的圖片也是RGB565。
我 嘗試將ImageView調整成不同大小,但不管大小如何Picasso只緩衝一個全尺寸的。Glide則不同,它會為每種大小的ImageView緩衝 一次。儘管一張圖片已經緩衝了一次,但是假如你要在另外一個地方再次以不同尺寸顯示,需要重新下載,調整成新尺寸的大小,然後將這個尺寸的也緩衝起來。
具體說來就是:假如在第一個頁面有一個200x200的ImageView,在第二個頁面有一個100x100的ImageView,這兩個ImageView本來是要顯示同一張圖片,卻需要下載兩次。
不過,你可以改變這種行為,讓Glide既緩衝全尺寸又緩衝其他尺寸:
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Glide.with(this) .load("http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg") .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL) .into(ivImgGlide); |
下次在任何ImageView中載入圖片的時候,全尺寸的圖片將從緩衝中取出,重新調整大小,然後緩衝。
Glide的這種方式優點是載入顯示非常快。而Picasso的方式則因為需要在顯示之前重新調整大小而導致一些延遲,即便你添加了這段代碼來讓其立即顯示:
Picasso和Glide各有所長,你根據自己的需求選擇合適的。
對我而言,我更喜歡Glide,因為它遠比Picasso快,雖然需要更大的空間來緩衝。
特性
你可以做到幾乎和Picasso一樣多的事情,代碼也幾乎一樣。
Image Resizing
| 12345 |
// Picasso.resize(300, 200); // Glide.override(300, 200); |
Center Cropping
| 12345 |
// Picasso.centerCrop(); // Glide.centerCrop(); |
Transforming
| 12345 |
// Picasso.transform(new CircleTransform()) // Glide.transform(new CircleTransform(context)) |
設定佔位圖或者載入錯誤圖:
| 1234567 |
// Picasso.placeholder(R.drawable.placeholder).error(R.drawable.imagenotfound) // Glide.placeholder(R.drawable.placeholder).error(R.drawable.imagenotfound) |
幾乎和Picasso一樣,從Picasso轉換到Glide對你來說就是小菜一碟。
有什麼Glide可以做而Picasso 做不到
Glide可以載入GIF動態圖,而Picasso不能。
同時因為Glide和Activity/Fragment的生命週期是一致的,因此gif的動畫也會自動的隨著Activity/Fragment的狀態暫停、重放。Glide 的緩衝在gif這裡也是一樣,調整大小然後緩衝。
但是從我的一次測試結果來看Glide 動畫會消費太多的記憶體,因此謹慎使用。
除了gif動畫之外,Glide還可以將任何的本地視頻解碼成一張靜態圖片。
還有一個特性是你可以配置圖片顯示的動畫,而Picasso只有一種動畫:fading in。
最後一個是可以使用thumbnail()產生一個你所載入圖片的thumbnail。
其實還有一些特性,不過不是非常重要,比如將映像轉換成位元組數組等。
配置
有許多可以配置的選項,比如大小,緩衝的磁碟位置,最大緩衝空間,位元影像格式等等。可以在這個頁面查看這些配置 Configuration 。
庫的大小
Picasso (v2.5.1)的大小約118kb,而Glide (v3.5.2)的大小約430kb。
Anyway 312KB difference might not be that significant.
不過312kb的差距並不是很重要。
Picasso和Glide的方法個數分別是840和2678個。
必須指出,對於DEX檔案65535個方法的限制來說,2678是一個相當大的數字了。建議在使用Glide的時候開啟ProGuard。
總結
Glide和Picasso都是非常完美的庫。Glide載入映像以及磁碟緩衝的方式都要優於Picasso,速度更快,並且Glide更有利於減少OutOfMemoryError的發生,GIF動畫是Glide的殺手鐧。不過Picasso的圖片品質更高。你更喜歡哪個呢?
雖然我使用了很長時間的Picasso,但是我得承認現在我更喜歡Glide。我的建議是使用Glide,但是將Bitmap格式換成 ARGB_8888、讓Glide緩衝同時緩衝全尺寸和改變尺寸兩種。
補充內容:
Glide的首要目標是儘可能的使任意類型的圖片列錶快速流暢的滾動,另一個目標是高效的擷取、顯示遠程圖片以及調整遠程圖片的大小。
特性:
1、GIF動畫解碼:通過調用Glide.with(context).load(“圖片路徑“)方法,GIF動畫圖片可以自動顯示為動畫效果。如果想有更多的控制,還可以使用Glide.with(context).load(“圖片路徑“).asBitmap()方法載入靜態圖片,使用Glide.with(context).load(“圖片路徑“).asGif()方法載入動畫圖片;
2、本地視頻檔案解碼:通過調用Glide.with(context).load(“圖片路徑“)方法,Glide能夠支援Android裝置中的所有視頻檔案的載入和展示;
3、支援縮圖:為了減少在同一個view組件裡同時載入多張圖片的時間,可以調用Glide.with(context).load(“圖片路徑“).thumbnail(“縮減比例“).into(“view組件“)方法載入一個縮圖,還可以控制thumbnail()中的參數的大小,以控制顯示不同比例大小的縮圖;
4、整合Activity生命週期:當Activity暫停和重啟時,Glide能夠做到智能的暫停和重新開始請求,並且當Android裝置的串連狀態變化時,所有失敗的請求能夠自動重新請求;
5、支援轉碼:Glide的toBytes() 和transcode() 兩個方法可以用來擷取、解碼和變換背景圖片,並且transcode() 方法還能夠改變圖片的樣式;
6、支援動畫:新增支援圖片的淡入淡齣動畫效果(調用crossFade()方法)和查看動畫的屬性的功能;
7、支援OkHttp和Volley:預設選擇HttpUrlConnection作為網路通訊協定棧,還可以選擇OkHttp和Volley作為網路通訊協定棧;
8、其他功能:如在圖片載入過程中,使用Drawables對象作為預留位置、圖片請求的最佳化、圖片的寬度和高度可重新設定、縮圖和原圖的緩衝等功能。
相關資源
- Glide 3.0: a media management library for Android
- Glide Wiki
- Android Picasso vs Glide
- Android: Image loading libraries Picasso vs Glide
英文原文 Introduction to Glide, Image Loader Library for Android, recommended by Google