你的定位,你的一生--解讀IT人從業方向

來源:互聯網
上載者:User
方向

  一、關於企業計算方向

  企業計算(Enterprise Computing)是稍時髦較好聽的名詞,主要是指公司資訊系統如:ERP 軟體(企業資源規劃)、CRM 軟體(客戶關係管理)、SCM 軟體(供應鏈管理,即物流軟體),銀行證券軟體財務軟體電子商務/政務(包括各種網站),資料倉儲,資料採礦,商務智能等公司資訊管理系統。

  企業計算領域對人才的需求顯然永遠是數量最大的因為這是電腦應用最多的領域。搞這方面的好處是:

  (1)人才需求量極大從事企業計算的公司在IT企業中佔了大多數。除非在專業上一無特長一般在這一領域總能找到工作。

  (2)這方面的入門門檻相對較低(如果你的軟體功底不是很深可考慮這一領域)

  (3)這方面的大公司較多大公司要賺大錢所以多將精力花在企業計算業務上.如與正規高校軟體學院同學目前實習的CitiCorp、HP、IBM、SAP、NEC等公司都屬這一領域的公司。如果將來想到大公司找一份相對穩定的工作,從事這方面機會要大很多。

  但從事這一領域的缺點也是明顯的:

  由於這方面的入門門檻相對較低,雖然這方面的人才需求量是最大的,但將來競爭者會較多。您會發現,即使他原不是學IT專業的人,也許他突擊幾個月後,做得照樣像模像樣。特別是當您年紀漸大後,您可能會發現,後面的年輕人可能很容易追上你的水平。如果您將來到國外去工作,你可能會發現從事這領域的人更多且高手如雲。當然,若您在這一領域經過多年企業經驗,達到較高境界(如能設計軟體架構),則身價永遠是高的。國內在這方面人才領域的主要問題是,有經驗的高手太少,皮毛瞭解的人太多。

  從事企業計算領域,最重要的技能型技術課程是

  (1) J2EE架構與程式設計

  (2) 大型資料庫系統(如Oracle)

  (3) 基於UML的系統分析與設計。

  如果說還有什麼重要的技能,還可將XML與Web Service技術包含進來,若您在這幾個領域掌握較好,則不愁找不到工作。其中尤其以J2EE最為重要,目前J2EE已成為企業計算軟體開發的最主要平台,也是正規高校軟體學院的最重要課程之一。

  儘管該課程只能作為選修課,我們希望正規高校軟體學院同學無論將來想從事何種方向,都應學一下J2EE課程,至少可為將來找工作備一手關鍵功夫。包括想從事嵌入式或其它領域的同學,也是很有必要學一下J2EE的,畢竟J2EE是目前最重要的平台之一,即使您將來不想從事企業計算領域,瞭解一下J2EE也是必要的,就像一門常識課程一樣。

  其它與企業計算關係較密切的技能還包括: Dot Net架構與程式設計、軟體測試技術、軟體組態管理,該領域較高層次的技能包括資料倉儲技術、構件與中介軟體技術、設計模式等。像通訊協定分析與網路程式設計,Unix系統管理等也屬有些關係的課程。02級本學期開設的企業計算課程不多,主要是J2EE、Oracle/MSSQL、UML等企業計算領域的最關鍵技能型技術課程都已學完了。

  您應在空餘時間將J2EE,DB、UML等技術再深入地鑽研下去,一定要在某個領域有深入的掌握。只是跟著聽課,即使學了再多課程也是沒用處的,自己鑽研下去才是最重要的。只一個J2EE便是博大精深的,足夠你啃下去的,鑽研下去,您會發現你還要學的相關知識還有很多(包括EJB、XML、Web Service、Design Pattern等)。

  雖然從事企業計算的人才很多,但以下企業計算領域無論國內外都屬稀缺人才:

  (1) 掌握大型ERP系統,主要是SAP系統,包括SAP Basis(系統管理)或SAP ABAP(編程)或SAP功能模組實施(特別是財務模組FI的實施)。SAP顧問身價是最高的,而且非常難找。其它大型ERP系統,掌握PeopleSoft、Oracle Finacial、J.D.Edward、Siebel等大型ERP軟體系統的人也很值錢。這方面的人之所以身價奇高,主要是因為這些軟體很專業,特別大,很難有D版可學習,只有特大企業(如世界500強,90以上使用SAP)才用得起,而且必須有實際工作經驗才能掌握。如果是一個個人人都很容易有機會接觸的軟體,那麼這方面的人通常就不會稀缺。如果大家將來有機會接觸學習這些大型ERP軟體系統的機會,建議毫不猶豫地抓住,那將捧上一輩的金飯碗。

  在國外,會SAP的人特別值錢。物以稀為貴,這永遠是顛撲不破的真理。SAP的價值不僅是因為他是一個ERP軟體, 而是其中體現的現代企業管理理念(如根據訂貨需求自動安排原料採購和生產計劃等)。一般500強公司絕不會像國內很多企業那樣,用J2EE從頭設計企業的ERP系統(即將是怎樣的人力投入,而且設計出來的系統怎麼可能是完善的),一定都會使用SAP這樣成熟的ERP軟體。用不起SAP的公司可能會用J2EE設計ERP系統。

  (2) 掌握IBM大型主機技術的人,如S/390主機,MVS作業系統,JCL作業控制語言,COBOL程式設計語言,DB2關聯式資料庫或IMS層次資料庫,CISC中介軟體交易控制系統等IBM大型主機專用技術。國內五大銀行,以及國外絕大多數銀行的後台系統使用的都是以上平台。IBM大型主機號稱永不宕機而且平台相對封閉(這樣最安全),所以這些要求在24*7環境中連續啟動並執行關鍵應用(術語叫mission critical applications)都採用IBM大型主機。

  這方面的人才之所以稀缺,是因為會大型主機的人都是老人(90年代以前搞IT的人),全世界新畢業的IT畢業生不可能再去學IBM大型主機(這是一種相對“古老“的技術)沒有新人補上而銀行的系統必須維持下去而且銀行還要不斷開發新業務(如新的存款品種)雖然對IBM大型主機人才的絕對需求量不很大但相對恒定銀行到哪裡找這方面的新人很難找到. 若好找花旗軟體也不會花那麼大的代價去培訓我們的實習同學了(去年培訓20多個人聽說公司就花了數十萬元培訓費). 如果您將來到國外找工作會IBM大型主機可能是最好找工作的領域之一了而且保證找的都是大銀行等好工作我以前教過的電腦專業90-94級的一些同學凡是畢業後從事大型主機開發的現多在國外一些很好的公司工作(有幾位同學在各國各公司跳來跳去簡直如履平地).

  其實我覺得我們最幸福的同學就是在花旗軟體做IBM大型主機銀行軟體的同學這樣的機會太難得了.正規高校軟體學院00級22班一位同學當初放棄保研看準在花旗軟體做大型主機並且非常努力還未畢業公司便派她到國外參加一個項目的開發成了項目骨幹我覺得她當初選擇是完全正確的,01級一位女同學剛剛也自願放棄了保研機會去花旗做大型主機,我們祝願她將來也能有好的前景。其實像花旗軟體主動安排並鼓勵員工讀在職研究生,這樣開明的公司目前並不多的,在職讀研也是一種不錯的選擇,又不會失去自己喜歡的實習工作機會,能兼顧)讀書的最終目地還是為了工作. 如果您將來在國外找工作根本沒人管您是什麼文憑國外企業絕不會花冤枉錢只會招有領域工作經驗能立即上手的人用最少的錢在限定的時間完成項目. 而在國內因為人力成本較低公司招聘一很多高學曆的人才儘管可能根本用不到這麼高的學曆但國內的人力太便宜了為什麼不高消費一下人才呢這樣公司的門面還要好看些。

  (3) 其它如掌握資料倉儲技術的人在國內也很少. 目前最主流的資料倉儲平台應是ORACLE的資料倉儲工具. 在國外會一些特殊資料倉儲的人如NCR/TEREDATA的人非常難找.

  年輕人充滿熱情喜歡追逐一些熱門技術,這當然正確的畢竟學習SAP和大型主機的機會畢竟不多畢業時先能找到一份工作是重要的. 但我相信隨著年紀的增長大家將來慢慢都會思考的掌握一項競爭者較少的絕技的重要性將來如果自己到國外工作什麼技術最好找工作(對搞軟體的人到國外工作或移民是最容易的也許您現在不想但我相信工作多年以後很大一部分同學可能想到國外闖蕩一下)你要考慮你今後一生的出路什麼樣的絕技是最穩定最輕鬆最高收入的. 搞軟體的人當年紀大些時您可能更向住像搞醫學人的那樣能更多靠經驗吃飯而不須整天像年輕人那樣不得不去追逐不斷出現的軟體新技術這個時候也許您也許會發現如果您在SAP或大型主機等方面有些絕技您會有很大優勢因為這些較偏的領域其技術變化是相對很緩慢的.

  我還記得在2002年時我曾在業餘時間與一位德國人合作面試一些IT人才到德國去那時德方各公司發來的需求有很多是SAP和IBM大型主機的我們在眾多應聘者中最後也未找到一個在這方面有經驗甚至是有一點經驗的. 相反掌握流行技術的人因太多而不很值錢.

  找工作時不僅要盯著國內市場還要有一种放眼全球的眼光,對搞軟體的人您將來完全可能到其它國家去工作. 尤其是在歐美、日本、新加坡等國家,對SAP(包括IBM大型主機)人才的需求是很大的。畢竟比同學見得多些提醒同學將來多留意有學習這些絕技的機會一旦有機會建議當仁不讓. 國內的人才市場可訪問www.51job.com,國外的IT人才需求可訪問www.hotjobs.com、www.workopolis.com、www.monster.com等著名網站。應經常訪問這些網站,以瞭解市場對人才的具體需求,早做準備。 www.uiok.net

  以上對企業計算領域的觀點供大家參考.雖然觀點未必正確但確是直言不諱. 總之每個人的腦袋都長在自己脖子上每個人都應有自己的判斷.

  還要注意我以上純粹是從將來就業的角度談問題. 如果您將來準備到國外讀書則應重視基礎課像CAssemblyOOPDiscrete MathData StructureOpeating SystemDatabase PrincipleNetworkSoftware EngineeringCompilerDigital CircuitComputer GraphicsComputer Component and Architecture等基礎課在國外大學IT專業中一般都能找到相同課程若國內學過到國外讀書時一般可申請免修一部分. 但我也想提醒同學如果您將來畢業時萬一申請國外大學不成不得不去找工作時,若只將精力花在這些IT專業學生都會的基礎課上(傳統IT教育模式) 未掌握一些像J2EE等技能型技術是不容易找到一份工作的我們已有同學有這樣的教訓。從找工作的角度講,企業關心的不是您學過什麼課程,而是關心您能做什麼,有什麼技能,能做什麼項目。

  二、關於嵌入式系統方向

  嵌入式系統無疑是當前最熱門最有發展前途的IT應用領域之一。嵌入式系統用在一些特定專用裝置上,通常這些裝置的硬體資源(如處理器、儲存空間等)非常有限,並且對成本很敏感,有時對即時響應要求很高等。特別是隨著消費家電的智能化,嵌入式更顯重要。像我們平常常見到的手機、PDA、電子字典、可視電話、VCD/DVD/MP3 Player、數位相機(DC)、數字攝像機(DV)、U-Disk、機頂盒(Set Top Box)、高清電視(HDTV)、遊戲機、智能玩具、交換器、路由器、數控裝置或儀錶、汽車電子、家電控制系統、醫學儀器、航天航空裝置等等都是典型的嵌入式系統。

  嵌入式系統是軟硬結合的東西,搞嵌入式開發的人有兩類。

  一類是學電子工程、通訊工程等偏硬體專業出身的人,他們主要是搞硬體設計,有時要開發一些與硬體關係最密切的最底層軟體,如BootLoader、Board Support Package(像PC的BIOS一樣,往下驅動硬體,往上支援作業系統),最初級的硬體驅動程式等。他們的優勢是對硬體原理非常清楚,不足是他們更擅長定義各種硬體介面,但對複雜軟體系統往往力不從心(例如嵌入式作業系統原理和複雜應用軟體等)。

  另一類是學軟體、電腦專業出身的人,主要從事嵌入式作業系統和應用軟體的開發。如果我們學軟體的人對硬體原理和介面有較好的掌握,我們完全也可寫BSP和硬體驅動程式。嵌入式硬體設計完後,各種功能就全靠軟體來實現了,嵌入式裝置的增值很大程度上取決於嵌入式軟體,這佔了嵌入式系統的最主要工作(目前有很多公司將硬體設計包給了專門的硬體公司,稍複雜的硬體都交給台灣或國外公司設計,國內的硬體設計力量很弱,很多嵌入式公司自己只負責開發軟體,因為公司都知道,嵌入式產品的差異很大程度在軟體上,在軟體方面是最有“花頭“可做的),所以我們搞軟體的人完全不用擔心我們在嵌入式市場上的用武之地,越是智慧型裝置越是複雜系統,軟體越起關鍵作用,而且這是目前的趨勢。

  從事嵌入式軟體開發的好處是:

  (1) 目前國內外這方面的人都很稀缺。一方面,是因為這一領域入門門檻較高,不僅要懂較底層軟體(例如作業系統級、驅動程式級軟體),對軟體專業水平要求較高(嵌入式系統對軟體設計的時間和空間效率要求較高),而且必須懂得硬體的工作原理,所以非專業IT人員很難切入這一領域另一方面,是因為這一領域較新,目前發展太快,很多軟硬體技術出現時間不長或正在出現(如ARM處理器、嵌入式作業系統、MPEG技術、無線通訊協議等),掌握這些新技術的人當然很找。嵌入式人才稀缺,身價自然就高,越有經驗價格就越高。其實嵌入式人才稀少根本原因可能是大多數人無條件接觸這需要相應的嵌入式開發板和軟體另外需要有經驗的人進行指導開發流程。

  (2) 與企業計算等應用軟體不同,嵌入式領域人才的工作強度通常低一些(但收入不低)。搞公司專屬應用程式軟體的IT企業,這個使用者的系統搞完了,又得去搞下一個使用者的,而且每個使用者的需求和完成時間都得按客戶要求改變,往往疲於奔命,重複勞動。相比而言,搞嵌入式系統的公司,都有自己的產品計劃,按自己的節奏行事。所開發的產品通常是通用的,不會因客戶的不同而修改。一個產品型號開發完了,往往有較長一段空閑時間(或只是對軟體進行一些小修補),有時間進行充電和休整。另外,從事嵌入式軟體的每個人工作範圍相對狹窄,所涉及的專業技術範圍就是那些(ARM、RTOS、MPEG、802.11等),時間長了這些東西會越搞越有經驗,賣賣老本,幾句指導也夠讓那些初入道者琢磨半年的。若搞應用軟體,可能下一個客戶要換成一個完全不同的軟體開發平台,那就苦了。

  (3) 哪天若想創業,搞自已的產品,那麼嵌入式是一個不錯的主意,這可不像應用軟體那樣容易被盜版。土木學院有一個叫啟明星的公司開發出一個好象叫“工程e”的掌上PDA,施工技術人員用該PDA可當場進行土木概預算和其它土木計算,據說銷路特好。我認識的某大學老師,他開發的飯館用的點菜PDA(WinCE平台,可無線連網和上網),據他說銷路不錯,飯館點點PDA讓客戶點菜,多顯派頭檔次。當年有一組同學在學Windows程式設計課程時用VC設計了一個功能很強的點菜系統做為課程項目,當時真想建議他們將這個軟體做成PDA,估計會有些銷路(上海火車站南廣場的Macdonald便使用很漂亮的PDA給使用者點食品,像摸像樣的)。這些PDA的硬體設計一般都是請其它公司給訂做(這叫“貼牌”:OEM),都是通用的硬體,我們只管設計軟體就變成自己的產品了。

  從事嵌入式軟體開發的缺點是:

  (1) 入門起點較高,所用到的技術往往都有一定難度,若軟硬體基礎不好,特別是作業系統級軟體功底不深,則可能不適於此行。

  (2) 這方面的企業數量要遠少於企業計算類企業。特別是從事嵌入式的小企業數量較多(小企業要搞自己的產品創業),知名大公司較少(搞嵌入式的大公司主要有Intel、Motorola、TI、Philip、Samsung、Sony、Futjtum、Bell-Alcatel、意法半導體、Microtek、研華、華為、中興通訊、上廣電等製造類企業)。這些企業的習慣思維方式是到電子、通訊等偏硬專業找人。由於正規高校軟體學院以前畢業生以企業計算為主,所以正規高校軟體學院與這些企業聯絡相對較少。正規高校軟體學院正積極努力,目前已與其中部分公司建立了聯絡,爭取今後能有正規高校軟體學院同學到這些企業中實習或就業。

  (3) 有少數公司經常要碩士以上的人搞嵌入式,主要是基於嵌入式的難度。但大多數公司也並無此要求,只要有經驗即可。

  正規高校軟體學院同學若學習嵌入式,顯然應偏重於嵌入式軟體,特別是嵌入式作業系統方面,應是我們的強項。對於搞嵌入式軟體的人,最重要的技術顯然是(實際上很多公司的招聘廣告上就是這樣寫的):

  (1) 掌握主流嵌入式微處理器的結構與原理

  (2) 必須掌握一個嵌入式作業系統

  (3) 必須熟悉嵌入式軟體開發流程並至少做過一個嵌入式軟體項目。

  正規高校軟體學院在嵌入式軟體方面最重要的課程包括:

  (1) 嵌入式微處理器結構與應用:這是一門嵌入式硬體基礎課程,正規高校軟體學院用這門課取代了傳統的“微機原理與介面”課程(目前國內已有少部分高校IT專業這樣做了,因為講x86微機原理與介面很難找到實際用處,只為教學而已)。我們說過,嵌入式是軟硬體結合的技術,搞嵌入式軟體的人應對ARM處理器工作原理和介面技術有充分瞭解,包括ARM的彙編指令系統。

  若不瞭解處理器原理,怎麼能控制硬體工作,怎麼能寫出節省記憶體又運行高速的最優代碼(嵌入式軟體設計特別講究時空效率),怎麼能寫出驅動程式(驅動程式都是與硬體打交道的)很多公司招聘嵌入式軟體人員時都要求熟悉ARM處理器,將來若同學到公司中從事嵌入式軟體開發,公司都會給你一本該裝置的硬體規格說明書 (xxx Specification),您必須能看懂其中的記憶體分布和連接埠使用等最基本的說明(就像x86彙編一樣),否則怎麼設計軟體。有些同學覺得嵌入式處理器課程較枯燥,這主要是硬體課程都較抽象的原因,等我們的嵌入式實驗室10月份建好後,您做了一些實驗後就會覺得看得見摸得著。還有同學對ARM彙編不感興趣,以為嵌入式開發用C語言就足夠了。其實不應僅是將組合語言當成一個程式設計語言,學彙編主要是為了掌握處理器工作原理的。一個不熟悉組合語言的人,怎麼能在該處理器寫出最優的C語言代碼。

  在嵌入式開發的一些關鍵區段,有時還必須寫彙編,如Bootloader等(可能還包括BSP)。特別是在對速度有極高要求的場合(如DSP處理器的高速映像採集和映像解壓縮),目前主要還要靠彙編寫程式(我看到過很多公司是這樣做的)。當您在一個嵌入式公司工作時,在查看描述原理的手冊時,可能很多都是用彙編描述的(我就遇到過),這是因為很多硬體設計人員只會寫或者喜歡用彙編描述,此時您就必須看懂組譯工具,否則軟硬體人員可能就無法交流。很多嵌入式職位招聘時都要求熟悉彙編。

  (2) 嵌入式作業系統類課程

  除了WinCE的即時性稍差外,大多數嵌入式作業系統的即時性都很強所以也可稱為即時作業系統Real Time Operating System.從事嵌入式的人至少須掌握一個嵌入式作業系統(當然掌握兩個更好)這在嵌入式的所有技術中是最為關鍵的了。目前最重要的RTOS主要包括:

  第一類、傳統的經典RTOS:最主要的便是 Vxworks 作業系統,以及其Tornado開發平台。Vxworks因出現稍早,即時性很強(據說可在1ms內響應外來事件請求),並且核心可極微(據說最小可8K),可靠性較高等,所以在北美,Vxworks佔據了嵌入式系統的多半疆山。特別是在通訊裝置等即時性要求較高的系統中,幾乎非Vxworks莫屬。Vxworks的很多概念和技術都和Linux很類似,主要是C語言開發。像Bell-alcatel、Lucent、華為等通訊企業在開發產品時,Vxworks用得很多。但Vxworks因價格很高,所以一些小公司或小產品中往往用不起。目前很多公司都在往嵌入式Linux轉(聽說華為目前正在這樣轉)。但無論如何,Vxworks在一段長時間內仍是不可動搖的。與Vxworks類似的稍有名的即時作業系統還有pSOS、QNX、Nucleus等RTOS。

  第二類、嵌入式 Linux 作業系統:Linux的前途除作為伺服器作業系統外,最成功的便是在嵌入式領域的應用,原因當然是免費、開源、支援軟體多、呼擁者眾,這樣嵌入式產品成本會低。Linux本身不是一個為嵌入式設計的作業系統,不是微核心的,並且即時性不強。目前應用在嵌入式領域的Linux系統主要有兩類:一類是專為嵌入式設計的已被裁減過的Linux系統,最常用的是uClinux(不帶MMU功能),目前占較大應用份額,可在ARM7上跑另一類是跑在ARM 9上的,一般是將Linux 2.4.18核心移植在其上,可使用更多的Linux功能(當然uClinux更可跑在ARM 9上)。

  很多人預測,嵌入式Linux預計將佔嵌入式作業系統的50以上份額,非常重要。缺點是熟悉Linux的人太少,開發難度稍大。另外,目前我們能發現很多教材和很多大學都以ucOS/II為教學用即時作業系統,這主要是由於ucOS/II較簡單,且開源,非常適合入門者學習即時作業系統原理,但由於ucOS/II功能有限,實用用得較少,所以正規高校軟體學院不將其作為教學重點,要學習就應學直接實用的,比如 uClinux就很實用。況且熟悉了Linux開發,不僅在嵌入式領域有用,對開發Linux應用軟體,對加深作業系統的認識也有協助,可謂一舉多得。據我所知,目前Intel、Philip都在大搞ARMLINUX的嵌入式開發,Fujitum則是在自己的處理器上大搞Linux開發。目前在嵌入式Linux領域,以下幾個方面的人特別難找,一是能將Linux移植到某個新型號的開發版上二是能寫Linux驅動程式的人三是熟悉Linux核心裁減和最佳化的人。正規高校軟體學院在該嵌入式Linux方面的課程系列是:本科生作業系統必修課,然後是Linux程式設計選修課,最後是嵌入式Linux系統選修課。正規高校軟體學院在Linux方面目前已有較強力量,魏老師和張老師熟悉Linux開發,金老師和唐老師熟悉Linux系統管理。

  第三類、 Windows CE 嵌入式作業系統:Microsoft也看準了嵌入式的巨大市場,MS永遠是最厲害的,WinCE出來只有幾年時間,但目前已佔據了很大市場份額,特別是在PDA、手機、顯示儀錶等介面要求較高或者要求快速開發的場合,WinCE目前已很流行(據說有一家賣工控機的公司板子賣得太好,以至來不及為客戶裁減WinCE)。WinCE目前主要為4.2版(.NET),開發平台主要為WinCE Platform Builder,有時也用EVC環境開發一些較上層的應用,由於WinCE開發都是大家熟悉的VC環境,所以正規高校軟體學院學過Windows程式設計課程的同學都不會有多大難度,這也是WinCE容易被人們接受的原因,開發環境方便快速,微軟的強大支援人員,WinCE開發難度遠低於嵌入式Linux。

  對於急於完成,不想拿嵌入式Linux冒險的開發場合,WinCE是最合適了(找嵌入式Linux的人可沒那麼好找的),畢竟公司不能像學生學習那樣試試看,保證開發成功更重要。根據不同的側重點 ,WinCE還有兩個特殊版本,一個是MS PocketPC作業系統專用於PDA上(掌上型電腦),另一個是MS SmartPhone作業系統用於智能手機上(帶PDA功能的手機),兩者也都屬於WinCE平台。

  在PDA和手機市場上,除WinCE外,著名的PDA嵌入式作業系統還有Palm OS(因出現很早,很有名)、Symbian 等,但在WinCE的強勁衝擊下,Palm和Symbian來日還能有多長正規高校軟體學院可能是全國高校中唯一一家開設專門的“Windows CE嵌入式作業系統“課程的學校,這主要是基於以下原因:正規高校軟體學院本身前面便有Windows程式設計課程,同學學過VC後再學WinCE非常方便自然,通過學習WinCE同樣也可瞭解嵌入式軟體的一般開發過程,對Linux有懼怕心理的同學也很合適。

  很顯然,嵌入式Linux永遠不可能替代WinCE,而且將來誰占份額大還很難講,畢竟很多人更願意接受MS的平台,就像各國政府都在大力推LINUX已好長時間,但您能看到幾個在PC機上真正使用LINUX的使用者據我觀察目前在嵌入式平台上LINUX是叫得最響但還是WinCE實際用得更多.嵌入式LINUX可能更多地是一些有長遠產品計劃的公司為降低成本而進行長遠考慮 二是微軟亞洲研究院對正規高校軟體學院WinCE課程的支援計劃,我們也很希望將來正規高校軟體學院能有同學通過微軟的面試去實習。WinCE和多媒體(如MPEG技術)是微軟亞洲工程院目前做得較多的項目領域之一他們很需要精通WinCE的人。

  總結關於嵌入式作業系統類課程,若您覺得自己功底較深且能鑽研下去,則可去學嵌入式Linux若您覺得自己VC功底較好且想短平快地學嵌入式開發,則正規高校軟體學院的WinCE課程是最好的選擇。

  (3) 嵌入式開發的其它相關軟體課程

  搞嵌入式若能熟悉嵌入式應用的一些主要領域,這樣的人更受企業歡迎。主要的相關領域包括:

  A、數位影像壓縮技術:這是嵌入式最重要熱門 App領域之一,主要是應掌握MPEG編解碼演算法和技術,如DVD、MP3、PDA、高精電視、機頂盒等都涉及MPEG高速解碼問題。為此,正規高校軟體學院已預訂了一位能開設數位影像處理課程的博士。

  B、通訊協定及編程技術:這包括傳統的TCP/IP協議和熱門的無線通訊協議。首先,大多數嵌入式裝置都要連入區域網路或Internet,所以首先應掌握TCP/IP協議及其編程,這是需首要掌握的基本技術其次,無線通訊是目前的大趨勢,所以掌握無線通訊協議及編程也是是很重要的。無結通訊協定包括無線區域網路通訊協定802.11系列,Bluetooth,以及移動通訊(如GPRS、GSM、CDMA等)。

  C、網路與資訊安全技術:如加密技術,數位憑證CA等。正規高校軟體學院有這方面的選修課。

  D、DSP技術:DSP是Digital Signal Process數字訊號處理的意思,DSP處理器通過硬體實現數字訊號處理演算法,如高速資料擷取、壓縮、解壓縮、通訊等。數字訊號處理是電子、通訊等硬體專業的課程,對於搞軟體的人若能瞭解一下最好。目前DSP人才較缺。如果有訊號與系統、數字訊號處理等課程基礎,對於學習MPEG編解碼原理會有很大協助。

  (4) 嵌入式開發的相關硬體基礎

  對於軟體工程專業的學生,從事嵌入式軟體開發,像數字電路、電腦群組成原理、嵌入式微處理器結構等硬體課程是較重要的。另外,組合語言、C/C、資料結構和演算法、特別是作業系統等軟體基礎課也是十分重要的。我們的主要目地是能看懂硬體工作原理,但重點應是在嵌入式軟體,特別作業系統級軟體,那將是我們的優勢。

  我們的研究生裡有些是學電子、通訊類專業過來的,有較好的類比電路和單片機基礎,學嵌入式非常合適。嵌入式本身就是從單片機發展過來的,只是單片機不帶OS,而現在很多嵌入式應用越來越複雜,以至不得不引入嵌入式作業系統。另外,為追求更高速的訊號處理速度,現在在一些速度要求較高的場合,有不少公司是將一些DSP演算法,如MPEG壓縮解壓縮演算法等用硬體來實現,這就涉及到HDL數字電路設計技術及其FPGA/IP核實現技術,這方面的人目前市場上也很缺。

  (5) 題外話

  另外,能寫驅動程式的人目前是非常緊缺的(驅動程式也可歸於嵌入式範疇),包括案頭Windows中的DDK開發環境和WDM驅動程式。公司每時每刻都要推出新產品,每一個新產品出來了,要能被作業系統所使用,是必須寫驅動程式的。寫驅動程式就必須掌握作業系統(如Windows或Linux)的內部工作原理,還涉及到少量硬體知識,難度較大,所以這方面的人很難找。想成為高手的同學,也可從驅動程式方面獲得突破。

  我可說一下自己的經曆,三年前我曾短暫地在一家公司寫過WinCE驅動程式(正是因為知道這方面的人緊缺,所以才要做這方面的事),儘管那以前從未做過驅動程式,應聘那個職位時正是看準了公司是很難招聘到這方面的人,既然都找不到人,驅動還得有人做,這正是可能有機會切入這一領域的大好機會。面試時大講自己寫過多少萬行組譯工具,對電腦工作原理如何清楚,簡曆中又寫著我曾閱讀完兩本關於Windows Driver Model的兩本英文原版書,寫過幾個小型的驅動程式練習程式(其實根本沒寫過,我們的同學將來千萬不要像我這樣,早練就些過硬功夫,就不至於淪落到我這等地步,就不用像我那樣去“欺騙”公司了,我這是一個典型的反面教材),居然一切都PASS(當然最重要的是筆試和面試問題還說得過去),這隻能說明這一領域找人的困難程度。公司本就未指望找到搞過驅動的人,找個有相關基礎的人就算不錯了。做了以後,發現也並不是怎樣難的。其實搞驅動程式的工作是很舒服的,搞完一個版本就會空一段時間,只有等公司新的晶片推出或新的OS出現後,才需要再去開發新一版驅動,那時有將近一個月時間空閑著在等WinCE .NET Beta版推出,準備將驅動程式升級到CE .NET上,現在在軟體學院工作整日忙,無限懷念那段悠閑時光。

  很巧合,最近本人無意中再次體會到了嵌入式的迷人之處。上周我那用了3年的手機終於不能WORK了。此次更新,除要求有手機常見功能外,最好有MP3功能(現在很多英語聽力都有MP3檔案),最好有英漢詞典,最好還能讀WORD文檔。最後選了個滿足以上條件的最便宜的手機DOPOD 515(斬了我2.2K,但想想這也算自己對嵌入式事業的支援,這樣便也想開了),算得上最低檔的智能手機了。回來一查,手機的about顯示,本手機Processor是ARM,其OS是MS Smartphone(即WinCE .NET 4.2),這麼巧合,簡直可做為學習嵌入式課程的產品案例了(等我們的WinCE課程開得有聲有色後,希望能從微軟研究院搞些Smartphone來開發開發)。有OS的手機果然了得,金山詞霸、WORD、EXCEL、REGEDIT等居然都有smartphone版的,PC上的MP3、DOC等居然在download時都可被自動轉換成smartphone格式,真是爽。完全可用Windows CE自己開發一些需要的程式download到自己的手機上。現在市面銷售PDA智能手機火爆,MS總是財源滾滾。但我已發現國產的ARMLINUX手機出現在市面上,價格只1.2K。

  在GOOGLE網上能搜尋太多的關於嵌入式系統的討論了,我剛發現一個http:www.embyte.com 非常不錯,有很多有經驗者談自己的體會投入到其中的論壇中,你會切身感到嵌入式學習的熱潮。

  要麼走ARMWinCE,要麼走ARMLINUX,要麼走ARMVXWORKS。每個搞嵌入式的人都可選一條路,條條大路通羅馬。

  三、關於遊戲軟體方向

  將遊戲軟體人才稱為數位媒體軟體人才可能更好聽些,包括遊戲軟體策劃(最缺遊戲策劃的人)、遊戲軟體美術設計、遊戲軟體程式設計等多方面的人才,對軟體學院,遊戲軟體程式設計當然是最合適的了。

  遊戲軟體人才的確目前很缺,聽說很多遊戲軟體公司苦於沒新人才補充,特別是沒有高手補充,不得不相互挖人才,以至將遊戲軟體人才身價越抬越高。網上說日本教育部剛剛批准成立了日本第一家專門培養四年制遊戲軟體人才的本科大學。其實國內很多大學,特別是軟體學院都有搞遊戲軟體人才的設想,但目前很少有做成的,主要原因是找不到能上遊戲軟體課的教師,聽說有個學校只能花很大的價錢從Korea找老師來上課,果真缺到此等地步

  已有很多青少年沉湎於網遊而頹廢的執行個體,好在還不至於上升到製造精神鴉片的高度,所以開發遊戲軟體的人也不必每日慚悔(但開發兒童益智類遊戲軟體的人是不需慚悔的),如果想想這是為發展民族軟體產業做貢獻,那反倒是一件有意義的事情了。不過聽一家遊戲軟體公司的老闆講,搞遊戲軟體開發是非常辛苦的。

  若想自己創業,搞搞遊戲軟體是不錯的主意。現在網上網站或公司都在收購遊戲軟體(特別是手機遊戲軟體,因為手機遊戲使用者可選從網站上download到手機上,不像網遊那麼複雜),按download次數分成或一次性收購的都有。我們的同學在校期間是否也可發點小財搞得好,說不定可賣到國外網站,直接掙$$$呢。

  大致遊戲分成以下幾類:

  (1) PC類遊戲,包括單機和網遊。這類遊戲開發平台基本上都是基於VC和DitrectX(如DirectShow,DirectDraw,D3D等,DirectX資料可直接到MS網站上查)。DirectX和OpenGL是兩個主要的圖形標準,OpenGL跨平台(Unix/Windows上都可跑),儘管很多搞研究的人對OpenGL讚不絕口,將DirectX罵得一文不值,但事實是,在Windows平台上,DirectX是最快最方便的,所以在Windows平台上的遊戲還是DirectX當家。

  (2) 手機遊戲:目前手機遊戲主要開發平台有兩類:

  第一類手機遊戲是 J2ME 平台(Java 2 Micro Edition),J2ME本是為嵌入式平台設計的Java,但由於Java生來就需要Java虛擬機器(JVM)來解釋,所以在嵌入式產品很少用J2ME(太慢太耗記憶體)。但在手機遊戲中J2ME倒有用武之地,我想這可能主要是Java可跨OS平台的原因,因為手機的OS是千奇百怪的。我對J2ME完全外行,但上次聽Square Enix 公司的人說,J2ME與我們同學學過的J2EE還是有較大差別的。據我所知,目前手機中用的較多的是KJava語言,KJava是運行在一種叫K Java Virtual Machine的解譯器上(K JVM是SUN早期為示範J2ME在嵌入式系統應用而開發的一個虛擬機器),所以將在K JVM上啟動並執行J2ME叫KJava。儘管SUN說今後不保證支援K JVM,將開發新的更高效能的J2ME虛擬機器取而代之,但由於KJava出現較早,很多早期的手機遊戲軟體都將K JVM假想成J2ME虛擬機器的標準了,所以目前有大量的KJava手機遊戲軟體存在,而且還在用KJava繼續開發。特別是日本的手機遊戲軟體由於開發較早(像叫什麼docomi的日本最大的電信電訊廠商手機遊戲搞得很火),多是基於KJava的。所以目前市場上在招聘手機遊戲軟體人才時,很多要求掌握KJava。有關J2ME請到Sun的網站上找資料。

  另一類手機遊戲是 BREW 平台,BREW是美國高通公司(Qualcomm,CDMA核心技術都是該公司開發的,有無數移動通訊技術專利)發明的,據說可編譯成二進位代碼,那當然快了。主要的開發語言是C/C。但迫於被指責為較封閉的壓力,目前Qualcomm已推出BREW平台上的J2ME虛擬機器(但可想像那將是怎樣慢的速度)。Qualcomm搞定了很多手機製造商簽定BREW授權許可協議,最狠的是Qualcomm與中國聯通綁在一起大堆基於BREW的手機遊戲,所以有些公司招聘時要求掌握BREW也就不奇怪了。

  去年00級22班畢業答辯時,有一位同學講的是在公司做的KJava遊戲(那是一家日本遊戲軟體公司),還一位同學講的是另一家公司做的BREW遊戲,看來不同的公司有不同的選擇。將來誰會更火,我估計隨著手機硬體資源的不斷提高,不會在乎一個JVM的開銷,J2ME應更有前途,畢竟它是更開放的。

  (3) 專用遊戲機:如電視遊戲,XBOX,PS2等。

  從著名遊戲公司發來的對網遊和手機遊戲的人才需求,很有代表性。從中我們可看出,遊戲公司對人才的需求主要是以下技術:

  (1) 電腦圖形學,特別是3D編程與演算法,包括DirectX 或 OpenGL。開發平台是 VC/DIRECTX 或 KJAVA。

  (2) 公司說,手機遊戲因手機資源有限,必須對映像進行壓縮,所以若有一些映像壓縮演算法知識比較好。像若能有MPEG壓縮演算法較好,手機上採用的是比MPEG壓縮得更狠的一些特殊演算法,但觸類旁通。

  (3) TCP/IP Socket編程是搞網遊開發的人必須掌握的。

  (4) 人工智慧知識:複雜遊戲可能需要一些AI演算法。

  (5) 網路與資訊安全知識: 網遊要防外掛。

  一般遊戲公司的網遊伺服器是基於 Linux 平台的,所以還提出了對遊戲伺服器端軟體工程師的技術需求(精通MSSQL、ORACLE、MYSQL等資料庫,精通Linux Programming,特別是Socket編程)。還有對維護遊戲、網站人才需求(ASP.NET和資料庫)。注意一條,最好有自己的遊戲軟體作品,若您應聘時能帶一個 DirectX 作品,那將有多強的競爭力,所以最重要的是現在就要行動,實踐,實踐,再實踐。



相關文章

Beyond APAC's No.1 Cloud

19.6% IaaS Market Share in Asia Pacific - Gartner IT Service report, 2018

Learn more >

Apsara Conference 2019

The Rise of Data Intelligence, September 25th - 27th, Hangzhou, China

Learn more >

Alibaba Cloud Free Trial

Learn and experience the power of Alibaba Cloud with a free trial worth $300-1200 USD

Learn more >

聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。