1.先在網上找到你想製作的圖案,或者是在PS裡面自己繪製。
2.準備好一個模型,這裡我以一個簡單的平面浮雕為例。
3.因為使用Zapplink外掛程式製作花紋的精度是由畫布大小決定的,所以我們要修改畫布的大小。在菜單中開啟Document介面,點擊Duble按鈕,然後在zbrush右側工具列點擊縮放畫布按鈕。
4.然後把模型擺放好,盡量(註:模型的細分盡量高點,否則映射不上去,或者帶有鋸齒)。
5.在功能表列Document中開啟ZAppLink[映射]介面。
點擊ZAppLink按鈕之後就會出現如下圖所示的提示,提示的意思是說要你選擇下面的模式:
第一個模式的意思是:使用多邊形頂點著色。
第二個模式的意思是:取消ZAppLink映射。
在這裡我們選擇第一個模式,選擇第一個模式之後就會彈出ZAppLink介面,如圖所示:Double Sided意思是雙面,如果你的模型前後兩面都要製作的話,那麼就勾選這個按鈕。
Fade意思是預設介面參數。
Enable Perspective使用透視。
重點:Set Target App按鈕的意思是:設定目標程式。因為ZZAppLink實際上是串連ZBrush和Photoshop軟體的橋樑,所以我們先要指定一下Photoshop程式所在的位置。
點擊Set Target App就會彈出一個視窗。
此視窗的意思是讓你選擇Photoshop軟體所在的位置。然後再次點擊提示視窗就會彈出一個要你指定Photoshop安裝目錄位置。你可以在案頭上右鍵Photoshop捷徑屬性,複製類似這樣的:“F:photoshop cs 5Photoshop.exe”這樣的資訊粘貼到剛剛彈出的那個視窗中。這個操作只要做一次就好。以後如果再次用ZAppLink這個功能無須再次指定。
6.在這裡我們就用ZAppLink預設的參數進行製作。(PS:預設的參數已經足夠我們用了)點擊Drop Now,如圖。
點擊這個按鈕之後,photoshop軟體就會自動開啟,軟體開啟之後就會出現你當前模型的截圖。雖然如果你已經開啟了 photoshop軟體,那麼它就會直接把你當你模型截圖匯入到photoshop軟體中。截圖的圖層如圖,從圖層中可以看到兩個do not edit(不要編輯),那麼這兩個圖層是不能動的。
接下來把你製作好的圖案拖到Layer1圖層上面。或者在Layer1圖層上面建立一個圖層繪製你想製作的圖案。
圖案確定製作完成之後,然後向下合并保留蒙版,最後直接按ctrl+s直接儲存。儲存的位置我們不用管,Ctrl+S就會自動儲存在ZBrush安裝目錄中ZAppLink檔案夾下。
7.然後我們再回到ZBrush軟體中。下圖那樣的的對話方塊。
OK(Unchanged):確定執行;Re—check:重新檢查;Return to external editor:重新返回到Photoshop軟體中編輯。
點擊OK(Unchanged),就會出現如圖所示的情況。然後我們再次點擊PICKUP NOW,那麼顏色資訊就會映射到模型上面。
8.接下來我們需要把顏色資訊轉換為Masking(遮罩)。在Tool工具列中開啟Masking介面,點開Mask By color菜單,點擊Mask By intensity(圖A),就可以把顏色資訊轉換為Masking。
這個時候我們還不能看到Masking,因為它被顏色資訊擋住了,我們需要在Tool工具列Polypaint中,關閉Coloryze按鈕(B圖),就可以看到Masking(C圖)
9.然後我們在Tool工具列找到Deformation菜單下的Inflate,向左或者向右調整這個參數的橫杆就可以圖案擠壓出來了。