ZBrush如何用Z球建模繪製身體

來源:互聯網
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   使用Z球可以建立一些簡單的形狀,然後將這些形狀轉換成多邊形,進行進一步雕刻編輯,首先將Light Box移除,在Tool>simpleBrush>ZSphere在畫布中拖拽出Z球,並進入編輯狀態。

  可以看到如果在球體周圍移動游標動態線在不同位置閃動跟隨,停止游標的移動會形成一個點就是新的Z球建立的位置,在這裡點擊並拖動建立一個新的Z球。

  點擊“移動”按鈕可以定位Z球的位置,在移動模式下點擊並拖動就可以移動新建立的Z球。回到Draw,您可以添加一個新的Z球或將不需要的Z球刪除有關添加與刪除Z球的詳細資料可點擊怎樣刪除與插入Z球。

  使用對稱功能建立人物模型,按X鍵,會看到模型上出現兩個目標點,點擊並拖動可以同時建立2個Z球,進入Move模式,往下拉動直至合適為止。

  返回Draw模式建立腿的下半部分,用Move模式往下拉,有時移動一個Z球的同時,與它相連的Z球也會隨之一起移動,返回做一些調整,將它們移動到正確的位置。

  切換回Draw模式,在盆骨頂端再建立一個Z球作為人物的胸腔,將游標移動到中心線以後,會看到兩個點合并成為一個點,這時只會建立一個Z球而不是兩個,點擊並拖動建立一個新的Z球,然後將它移動到胸腔位置。

  現在建立手臂,返回到Draw模式,在這裡建立兩個肩膀。然後進入到Move模式將手臂拉出來,在draw模式下還可以在兩個Z球之間添加新的Z球,只要點擊中間任意一個地區,就能建立新的Z球,返回到Move模式,可以獨立調整它們的位置,跟其他Z球一樣。

  接下來,我們來建立脖子,就像建立軀幹一樣,點擊中間的這個Z球,建立脖子部分,將它往上移動一點點。

  然後在頂部建立頭部,在這裡建立一個新的Z球,返回到移動模式中將它向上移動一點點,並把它放大,進入縮放模式,可以縮小或放大這個Z球。

  如果想進行更多的練習,可以繼續建立人物的腳,手指,腳趾,與剛剛操作的這些都是一模一樣的,對這個大形感到滿意以後,就可以將它轉換為多邊形,按F鍵觀察整個模型,按A鍵可以顯示Z球轉換成為多邊形後的效果。

  為了現在可以將它作為多邊形模型使用,需要開啟自適應蒙皮的功能。它可以包裹住Z球形成的多邊形網格,找到次級面板中的Adaptive Skin選項並點擊。看起來似乎沒什麼變化,但實際上在上面的工具盒裡已經建立了一個新的模型,名為Skin_ZSphere1。點擊它,現在我們得到這個新模型,這是一個多邊形模型,可以在上面進行雕刻,和ZBrush®中其他模型沒有什麼區別。

  當你想以零開始建立一個新的模型時可以使用Z球,因為它可以建立出一些簡單的結構,然後將它轉換成多邊形進行進一步編輯。

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