ZBrush使用Z球繪製手掌教程

來源:互聯網
上載者:User

   步驟一、將筆刷大小調整的比較小一點,選擇Draw[繪製]工具,在之前製作的(Z球案例之身體部分)作為手掌的ZSphere[Z球]上繪製出兩個新的Z球作為拇指,並調節它的位置,如下圖(左)所示。

  步驟二、繼續利用此方法,依次繪製出食指、中指、無名指和小指,並調節它們之間的位置,如圖(右)所示。

  步驟三、此時,可以按A進行手部網格預覽,單擊[多邊形線框]按鈕,檢查網格,如下圖(左)所示。

  從圖中可以看出,手指之間的網格比較混亂,不利於我們後面的雕刻工作,所以需要對這些網格進行調整。首先取消預覽,單擊Tool>Adaptive Skin>Use Classic Skinning[工具>自使用蒙皮>使用經典蒙皮]命令,調整Ires[交叉解析度]的參數值為4,再次按A鍵進行手部網格預覽,這時的手部網格平滑了許多,如下圖(右)所示。

  注意:Ires[交叉解析度]:此命令參數控制Z球模型在蒙皮後每一個Z球的解析度,低的數值可以提高那些串連比較多的子球的父球產生更高的網格數量。但是在建立模型時,此命令並不常用,因為對其進行調整時多數情況下會使用模型局部網格過於密集(此參數值大於7以上時模型看不到太多的變化)。

  步驟四、美中不足的就是手指之間的網格銜接不是太好,這就需要調整Z球之間的距離,再次按A鍵返回Z球模式,繼續調節形態,如下圖所示。

  步驟五、利用Draw[繪製]工具給拇指增加新的ZSphere[Z球],如下圖(左)所示。

  步驟六、繼續對剩餘的幾個手指分別加入新的Z球,製作出手指關節,如下圖(右)所示。

  步驟七、對手指形態進行個角度調整,調整後的效果如圖所示。

  接下來可以對人體進行細微的調整,這裡就不詳細介紹了。

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