標籤:android getresources
今天做一個Android的刮刮樂項目,裡面用到很多的地方用到了getResources。
<span style="font-size:12px;">// 獲得圖片//參數1:res是資源的引用,參數2:id是圖片的idafter = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.b);before = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.a);</span>
一開始不是很理解為什麼用 getResources()這個方法就可以擷取存在系統的資源。於是看了一下文檔和翻閱了一下資料:
資料包package:android.content.res
主要類:Resources
InputStream openRawResource(int id) 擷取資源的資料流,讀取資源資料
把一個圖片資源,添加你的檔案到你工程中res/drawable/目錄中去,從這裡,你就可以引用它到你的代碼或你的XML布局中,也就是說,引用它也可以用資源編號,比如你選擇一個檔案只要去掉尾碼就可以了(例如:my_image.png 引用它是就是my_image)。
當需要使用的xml資源的時候,就可以使用context.getResources().getDrawable(R....資源的地址如:R.String.ok);
當你方法裡面沒有Context參數,可以 this.getContext().getResources();這樣就可以了。
注意,使用getResource()的時候注意
1、必須要有Context
2、可以用作成員變數,構造傳入或方法參數傳入。就可以了。
把資源檔放到應用程式的/raw/raw下
在應用中使用getResources擷取資源後,以openRawResource方法(不帶尾碼的資源檔名)開啟這個檔案。例如:
Resources myResources = getResources(); InputStream myFile = myResources.openRawResource(R.raw.myfilename);
和傳統的java檔案操作一樣,在android Api中提供了openFileInput和openFileOutput方法來讀取裝置上的檔案。
InputStream fs =this.getResources().openRawResource(R.raw.kb); (資源檔名為kb.html, 不需要帶尾碼.html) InputStreamReader read = new InputStreamReader (fs,”gb2312″); BufferedReader in = new BufferedReader(read);
讀取res/drawable目錄下的png或者bmg
//得到Resources對象 Resources r = this.getContext().getResources(); //以資料流的方式讀取資源 Inputstream is = r.openRawResource(R.drawable.my_background_image); BitmapDrawable bmpDraw = new BitmapDrawable(is); Bitmap bmp = bmpDraw.getBitmap();
方法2:
InputStream is = getResources().openRawResource(R.drawable.icon); Bitmap mBitmap = BitmapFactory.decodeStream(is); Paint mPaint = new Paint(); canvas.drawBitmap(mBitmap, 40, 40, mPaint);