Zxing二維碼精簡(豎屏、展開處理、掃描框大小和掃描線移動)

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本帖最後由 levil_ad 於 2013-12-30 13:55 編輯

最近沒事做了下二維碼掃描,用的是ZXing的開原始碼,官方源碼地址:http://code.google.com/p/zxing/downloads/list;
我是在ZXing2.2基礎上做的,因此只下載了ZXing-2.2.zip;
此外還需要ZXing的核心Jar包,:http://repo1.maven.org/maven2/com/google/zxing/core/2.2/,只需下載core-2.2.jar就行;
將下載的ZXing-2.2.zip解壓出來,我們只需要用到android目錄中的樣本項目,
<ignore_js_op> 
將android項目匯入eclipse,同時別忘了將core-2.2.jar匯入libs,此時該樣本項目應該可以運行了,不過該項目很多功能我們不需要,並且其掃描介面為橫向的,因此需對其修改。

接下去我們來將該樣本項目簡化:
第一步:拷貝必要的包和類
建立自己的項目並匯入core-2.2.jar,將樣本項目中的必要代碼全部拷貝到自己的項目中,至於樣本項目中各個包和類的功能此處就不做解釋的,有興趣可以自己去研究下;
我自己對包結構做了一點改動,匯入完成後會有很多紅叉,大都和包的存取權限有關,因為範例程式碼中很多類是final型的,我們將其public就行;
此外還需要res下一些關聯的檔案(values下的color.xml、ids.xml、strings.xml,raw下的beep.ogg)。
初步調整後包結構如下:
<ignore_js_op> 

第二步:PreferencesActivity和CaptureActivity修改
樣本項目用到了大量的配置,因此很多地方都用到了PreferencesActivity這個類,其實留著它也無所謂,但別忘了將樣本項目中res下一些關聯檔案拷貝過來(preferences.xml、arrays.xml);
不過PreferencesActivity完全是多餘的,看著也礙眼,因此我將其去掉,需要將用到PreferencesActivity的類都修改,就是剩餘那些報紅叉的類,我們需要將一些配置固定化,多餘的設定判斷去掉,此處我就不貼代碼了;
同樣CaptureActivity中也有很多方法是我們不需要的,大都是關於解碼成功後的處理,如果要保留的話則需要額外拷貝很多類,因此將其去掉,此處也不貼代碼了,附件源碼中都有。

第三部:修改為豎屏
經過上面兩步,我們自己的項目應該可以運行了(別忘了加許可權),當然此時是橫屏的,因此我們需要修改幾處地方將其修改為豎屏:
1.CameraConfigurationManager類的initFromCameraParameters()方法中將以下代碼注釋掉:
[mw_shl_code=java,true]
if (width < height) {
    Log.i(TAG,"Display reports portrait orientation; assuming this is incorrect");
    int temp = width;
    width = height;
     height = temp;
   }[/mw_shl_code]

2.CameraConfigurationManager類的setDesiredCameraParameters()方法中在camera.setParameters(parameters)之前加入以下代碼:
[mw_shl_code=java,true]camera.setDisplayOrientation(90);[/mw_shl_code]

3.CameraManager類的getFramingRectInPreview()方法中將以下代碼替換:
[mw_shl_code=java,true]
rect.left = rect.left * cameraResolution.x / screenResolution.x;
rect.right = rect.right * cameraResolution.x / screenResolution.x;
rect.top = rect.top * cameraResolution.y / screenResolution.y;
rect.bottom = rect.bottom * cameraResolution.y / screenResolution.y;[/mw_shl_code]
替換為
[mw_shl_code=java,true]
rect.left = rect.left * cameraResolution.y / screenResolution.x;
rect.right = rect.right * cameraResolution.y / screenResolution.x;
rect.top = rect.top * cameraResolution.x / screenResolution.y;
rect.bottom = rect.bottom * cameraResolution.x / screenResolution.y;[/mw_shl_code]

4.DecodeHandler類的decode方法中在activity.getCameraManager().buildLuminanceSource()之前添加以下代碼:
[mw_shl_code=java,true]
byte[] rotatedData = new byte[data.length];
for (int y = 0; y < height; y++) {
    for (int x = 0; x < width; x++)
        rotatedData[x * height + height - y - 1] = data[x + y * width];
        }
int tmp = width;
width = height;
height = tmp;
data = rotatedData;[/mw_shl_code]

5.很關鍵的一步,解決豎屏後映像展開問題。CameraConfigurationManager類的initFromCameraParameters()方法中:
在Log.i(TAG, "Screen resolution: " + screenResolution);之後添加以下代碼:
[mw_shl_code=java,true]
Point screenResolutionForCamera = new Point();
screenResolutionForCamera.x = screenResolution.x;
screenResolutionForCamera.y = screenResolution.y;
if (screenResolution.x < screenResolution.y) {
    screenResolutionForCamera.x = screenResolution.y;
    screenResolutionForCamera.y = screenResolution.x;
   }[/mw_shl_code]
同時修改下一句為cameraResolution = findBestPreviewSizeValue(parameters,screenResolutionForCamera);

此外manifest中別忘了設定android:screenOrientation="portrait",至此豎屏修改完畢。

第四步:掃描框位置和大小修改
此時的掃描框是豎直展開的矩形,很難看,我們可以將其修改為正方形或扁平型的。
CameraManager類的getFramingRect()方法中替換以下代碼:
[mw_shl_code=java,true]
int width = findDesiredDimensionInRange(screenResolution.x, MIN_FRAME_WIDTH, MAX_FRAME_WIDTH);
int height = findDesiredDimensionInRange(screenResolution.y,MIN_FRAME_HEIGHT, MAX_FRAME_HEIGHT);[/mw_shl_code]
替換為
[mw_shl_code=java,true]
DisplayMetrics metrics = context.getResources().getDisplayMetrics();
int width = (int) (metrics.widthPixels * 0.6);
int height = (int) (width * 0.9);[/mw_shl_code]
此處我們根據螢幕解析度來定掃描框大小更靈活一點,同時將位移量topOffset修改為(screenResolution.y - height)/4

第五步:掃描框四個角和掃描線條修改
範例程式碼中的線條是置中且不動的,我們可以將其修改為上下移動的掃描線,且可以改變線條的樣式。
在自訂掃描布局ViewfinderView類中的onDraw()方法中繪製四個角,關鍵代碼如下:
[mw_shl_code=java,true]
// 畫出四個角
paint.setColor(getResources().getColor(R.color.green));
// 左上方
canvas.drawRect(frame.left, frame.top, frame.left + 15,frame.top + 5, paint);
canvas.drawRect(frame.left, frame.top, frame.left + 5,frame.top + 15, paint);
// 右上方
canvas.drawRect(frame.right - 15, frame.top, frame.right,frame.top + 5, paint);
canvas.drawRect(frame.right - 5, frame.top, frame.right,frame.top + 15, paint);
// 左下角
canvas.drawRect(frame.left, frame.bottom - 5, frame.left + 15,frame.bottom, paint);
canvas.drawRect(frame.left, frame.bottom - 15, frame.left + 5,frame.bottom, paint);
// 右下角
canvas.drawRect(frame.right - 15, frame.bottom - 5, frame.right,frame.bottom, paint);
canvas.drawRect(frame.right - 5, frame.bottom - 15, frame.right,frame.bottom, paint);[/mw_shl_code]

此外將掃描線條修改為上下掃描的線,關鍵代碼如下:
[mw_shl_code=java,true]
if ((i += 5) < frame.bottom - frame.top) {
        /* 以下為用漸層線條作為掃描線 */
        // 漸層圖為矩形
        // mDrawable.setShape(GradientDrawable.RECTANGLE);
        // 漸層圖為線型
        // mDrawable.setGradientType(GradientDrawable.LINEAR_GRADIENT);
        // 線型矩形的四個圓角半徑
        // // mDrawable
        // // .setCornerRadii(new float[] { 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8 });
        // 位置邊界
        // mRect.set(frame.left + 10, frame.top + i, frame.right - 10,
        // frame.top + 1 + i);
        // 設定漸層圖填充邊界
        // mDrawable.setBounds(mRect);
        // 畫出漸層線條
        // mDrawable.draw(canvas);

        /* 以下為圖片作為掃描線 */
        mRect.set(frame.left - 6, frame.top + i - 6, frame.right + 6,frame.top + 6 + i);
        lineDrawable.setBounds(mRect);
        lineDrawable.draw(canvas);

        // 重新整理
        invalidate();
       } else {
            i = 0;
       }[/mw_shl_code]
此處採用了兩種線條樣式,一種是漸層線條,還有一種是類似的圖片掃描線。
詳細代碼請看附件源碼。

運行如下:
<ignore_js_op> 此為漸層線條            <ignore_js_op> 此為圖片線條,用的是的圖片,不過掃描用的應該是動畫很平滑,此處用的是多次繪製

另外,掃描成功後的手機震動和提示音在BeepManager中修改,裡面我額外放了兩種提示音檔案

Zxing二維碼精簡(豎屏、展開處理、掃描框大小和掃描線移動)

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