交大20萬年薪獲獎者被麻球吸引開發Flash遊戲

來源:互聯網
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關鍵字 年薪 獲獎者 遊戲
日前,首屆「麻球Flash遊戲開發大賽」校園組特別獎評選結果揭曉——人氣Flash遊戲《僵屍道長》一舉奪得20萬年薪特別獎。  該遊戲程式開發者——來自上海交通大學的博士生張鳴日前接受記者專訪時表示他在2008年就已經接觸了麻球遊戲(www.mochimedia.com),並因為為麻球的開放平臺模式所吸引而開始開發Flash遊戲。 他認為,Flash遊戲開發非常便捷,能滿足遊戲愛好者的夢想,創造flash遊戲的過程充滿了快樂。  因為專業的素養在獲聘麻球遊戲Flash工程師  問:參賽作品得到了很多人的喜愛,能否介紹一下它的靈感來源? 除了《僵屍道長》,你還有一款作品也參加了大賽,也請介紹一下。  答:從最早在星際爭霸中出現的塔防地圖,到如今flash遊戲中層出不窮的各類塔防遊戲,由於這類遊戲具備休閒的策略性,被更多的玩家所接受。 後來我想,為什麼玩家總是在負責建造「塔」的這一方呢? 不如試試讓玩家控制在地圖中突圍的小人好了。 於是就確定了這個遊戲的基本類型,不如叫「反塔防」類好了。  而為什麼以僵屍為主題呢? 有兩個原因:一、僵屍本來就是遊戲中非常流行的元素。 二、為減少動畫的工作量呢,讓角色跳著前進,所以選擇了中國風的僵屍!  於是確定了反塔防的遊戲類型和僵屍這個主題之後,經過兩個月的不斷開發和修改,得到了現在的這個《僵屍道長》。  另外一個遊戲《圈圈大師2》,這個遊戲的特點是在控制上,通過用滑鼠畫圓圈來完成,因此叫做「圈圈大師」。  問:你從何時開始進行Flash遊戲開發? 為什麼會喜歡Flash開發?  答:我做的最早的flash遊戲是在2008年暑假。 其實最開始做flash遊戲開發就是為了體驗麻球的模式,但開始以後就被flash遊戲開發的方便快捷所吸引。 我想每一個喜歡玩遊戲的朋友都會有自己做遊戲的夢想,那麼flash開發是真的可以讓每個人實現這樣的夢想。 在創造flash遊戲過程中的快樂是所有人喜歡flash遊戲開發的原因。  問:你能否介紹一下自己的學業,最近的一些作品情況? 偏好哪一類遊戲的開發?  答:我的學業其實和遊戲開發並沒有什麼關係,甚至都不是電腦系。 最近除了《僵屍道長》之外,並沒有其他完成的作品了。 但是有4、5個半成品丟在角落裡。 我對遊戲開發的偏好其實也就是我對遊戲的偏好,我喜歡有策略性的遊戲。  問:作為在校學生,你是否有至於從事遊戲開發? 對自己的未來規劃是如何?  答:我一直對遊戲開發都有很高的熱情,我也希望將來能夠從事與遊戲相關的工作。  問:你覺得目前進行小遊戲開發遇到的最大問題是什麼?  答:第一個問題是flash美工很難找,我在學校的bbs上認識的其他的三位參賽者,大家全都是做程式設計的。 策劃的話還好說,玩遊戲玩的多的人總覺得自己也算是半個策劃嘛,呵呵。 美工的話大家就只能八仙過海各顯神通了,有自己湊合著畫的、有找朋友的、有直接使用網上現成素材的。 美工難找可能一是因為flash美工和傳統遊戲美工的需求不太一樣,二是可能收入不夠有吸引力,這就和第二個問題相關了。  第二個問題就是國內的版權問題,基本上每一個麻球的參賽遊戲都被破解後放到了別的遊戲平臺上,這樣就使得本來就不多的收入更加雪上加霜。 不過我相信麻球會慢慢改善整個環境的。  問:你什麼時候知道麻球的,是否瞭解麻球遊戲如何看待麻球遊戲平臺的運營的模式,對麻球有何期待?  答:從2008年暑假,當時我就覺得這個模式非常吸引人。 作為開發者來說,一邊能夠做出自己喜歡的遊戲,一邊還能從中獲得收益。 而且這是一個多贏的模式,開發者、發佈商能夠有盈利的同時,玩家也能玩到好玩的免費遊戲。 期待的話,一是剛才所說的版權問題能夠有所改善,二是通過麻球基金打造出更多優秀的flash遊戲,吸引更多的玩家和更多的開發者。  《僵屍道長》介紹  休閒遊戲中層出不窮的塔防類型,植物大戰僵屍所掀起的僵屍熱潮,看看還能有什麼新玩意嗎? 總是造塔殺人,這下就讓你試試逃亡的滋味;看膩了西方缺胳膊少腿的喪屍,今天讓你感受東方神秘僵屍的蹦蹦跳跳。 把這兩樣元素混搭在一起,就是僵屍道長。 12種技能、6種天賦以及24個關卡,等你來挑戰。 (編輯/流雲)
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