3年成功開發3款App創始人總結3條法則
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TinyHearts的創始人在三年內創造了3個出色的應用程式,其中以《口袋動物園》《Wake鬧鐘》最為出名,本文將介紹他在三年創業裡總結的三個創業法則。 應該說我的創業是從4年前開始的,當時我在家創辦了自己的App工作室。 在自己的工作室裡,我花了6個月才把應用程式推到AppStore的榜單中。 同時,我的寶貝女兒誕生了,這也是為什麼我的第一個應用程式《口袋動物園》(PocketZoo)是一款兒童應用。 從那刻開始,許多事情都發生了改變。 TinyHearts工作室逐漸發展壯大,現在成了一家真正擁有自己辦公室和小團隊的軟體公司,我們致力於人們喜歡的應用程式,並靠這些應用程式來養活自己。 我們除了開發兒童應用程式,還開發過設計精美、代入感強的鐘錶應用Wake,最近我們還向AppStore提交了健身應用QuickFit。 在AppStore裡經歷了三年的洗禮,開發了三個成功的應用程式,獲得了百萬使用者的支援。 我們接受過《紐約時報》、《連線》雜誌的採訪,也遭到了同行的殘酷競爭和抄襲。 蘋果把我們設計的應用程式都列為了推薦應用,對此我們感到非常幸運,許多科技博客對我們進行了報導。 法則1:1.0版本只是個開始如果你的應用程式開發時間不到1-2年,請不要發佈到應用商店裡。 上線的v1.0版本,只是一個開始。 在概念、設計、開發以及行銷上下的功夫只是創業的開端而已。 完成這些之後,你還需要繼續跑下去:修復bug,更新應用,維護系統,提供支援,追蹤使用率,做宣傳搞行銷。 如果你想要自己開發的應用一直停留在表單中,你就得不斷地贏得與其他競爭者的鬥爭,這也是唯一一條能在應用商店中存活下去的法則。 應用程式,就像是種子一樣,需要不斷地維護和滋潤才能生根發芽。 法則2:MVP在應用商店中無用你開發的第一版應用程式一定要具備最大的需求性(Desirability)、可行性(Viability)和使用性(Feasibility)。 即將MVP擴充為MDVFP,雖然它不像MVP一樣能通過行銷來實現,但卻可以讓開發者更好地在應用商店中生存下去。 所以,請儘量把第一版應用程式打磨到最好的狀態。 QuickFit的第一版花了我們大約一個半月的時間。 讓消費者覺得這個應用用起來有價值,這就意味著開發者要花至少一半的時間來改善使用體驗。 儘快做成樣品,然後開始通過體驗來確定V1.0版的開發方向。 以我們開發WakeAlarm為例,我們將原本計畫開發一個月的產品拖到了6個月,結果這款應用程式成了鬧鐘應用屆的傑作。 為iOS系統開發鬧鐘應用並不是一件易事,尤其是當你想開發出最好的產品時。 最開頭的幾個星期,我們打造出了一個最初版本,隨後又在這個產品上做出了110個Alpha、Beta測試版本,直到WakeAlarm讓我們覺得滿意為止。 我們把所有能看到的細節全都做到了極致。 在我們把正式版提交到蘋果的應用商店之後,蘋果的人給我們打電話說非常喜歡我們的產品。 Wake這款應用上線當天就跑到了應用商店的首頁,而且至今仍舊在推薦榜單上。 對應用程式的關心與打磨最終給我們帶來了巨額的收入。 MFVFP就是應用程式圈的新MVP。 法則3:絕大多數應用賺不到錢蘋果的應用商店裡有不少應用程式賺了大錢,這一點不可否認,但實際上絕大多數應用程式一分錢都沒有賺到。 蘋果向開發者支付了130億美元的收入,但是絕大部分都進了頂級開發者的荷包裡,小開發者很難拿到收入。 在靠點擊生存在應用商店裡,少數頂級開發者賺到了絕大部分收入。 而在媒體上可以看到的都是少數成功者的例子,許多人義無反顧地跳進了這個坑裡。 如果你選擇開發應用程式是為了賺錢,那麼請立刻停止你的開發進程,立刻! 馬上! 如果你覺得應用程式可以讓你瞬間暴富,請再三思考。 要想靠應用程式成功,請做好打持久戰的準備,其實還有其他方法可以在短時間內賺到錢。 開發應用程式更本高而且不容易。 一個普通的應用程式可能就耗資幾萬美元,絕大多數開發者的投資是收不回成本的。 根據計算,蘋果應用商店裡每個應用的平均收入為4000美元。 再根據TechCrunch的報導,新加入的iPhone應用開發者能獲得的收入只有前250個應用程式收入的0.25%。 應用開發的門檻真是越來越高了,不過對於那些能開發出高品質、不只是期待賺錢的開發者來說,這是一件好事。 多說一句:記得用視頻來宣傳應用各位開發者應該都注意到了,蘋果在發佈新產品之後都會發佈一些短小的影片來宣傳產品。 因為許多人並不喜歡看文字,所以有必要製作一個精美的視頻來宣傳應用程式。 我們也很喜歡是影片這種宣傳方式。 視頻可以説明開發者有消費者和媒體搭建溝通的橋樑。 回想2010年,視頻製作可是整個應用開發中最貴的開支之一。 我們把視頻傳到了蘋果StarAwards比賽中,使用程式在發佈之前就獲得了不少關注,許多科技媒體和科技博客都進行了報導。 我們的Wake應用的成功也跟視頻宣傳有關,不過它説明我們獲得了不低於10萬的點擊量。 所以我們準備在發佈Wake2和WakeforiPad之前也只做個宣傳視頻。 《笨拙的忍者》這款應用也是借視頻宣傳應用的例子。 蘋果最近允許包括《笨拙的忍者》在內的部分應用程式在介紹中使用視頻,GooglePlay也採用了這種方式。 最後的思考我們的工作室即將過4歲生日,也準備發佈我們的第四個應用程式,我依舊感覺我們才剛剛開始而已。 我希望TinyHearts工作室能繼續像以往一樣開發出精彩的應用程式。 為了實現這個目標,我們需要繼續學習,向成功的例子學習,從過去的經驗中學習,從失誤中學習,從成功中學習,從愛上開發應用中學習。 (編譯:張瓏馨)