在今天于紐約召開的「Future of Web Design」大會上,Josh Clark作為開發者代表發表了名為「HTTP://www.aliyun.com/zixun/aggregation/8404.html"> 移動網站設計的7個誤區」的演講。 他說道:
「我們的工作變得越發艱難...... 我們被各種不同的螢幕淹沒,但這也是非常令人興奮的一件事情。 新的平臺不斷湧現,我們的工作是世界上最酷的工作,我們更好地利用這些平臺。 這是一個有史以來最令人興奮的時刻。 」
但是在他看來,設計師在移動開發上往往存在以下「7個誤區」:
移動使用者通常缺乏時間,而且注意力難以集中: 行動裝置並不意味著時時刻刻在移動,我們會在沙發上、廚房裡使用行動裝置,或是用它來殺掉幾個小時的閒暇時間。 我們用行動裝置的時候我們可能在處理微任務,也可能是在無聊之中。 移動=精簡:移動並不等於精簡或者輕便,設計師對於螢幕尺寸這類的問題做了太多的假設。 Clark說,不要以螢幕的大小來限制功能,這就好像說我們說因為一本書的尺寸減小了,所以我們不得不刪除部分章節。 複雜是可怕的:「複雜」有兩重意思,一是指有著不同的發展方向和多樣性,二是指讓人難以理解,一個設計師不應該混淆這兩種概念。 我們需要前者並對其進行管理,而不是極力避免。 Facebook iOS app就是一個這種「複雜的多樣性」的成功例子。
應極力避免過多的點擊:重要的是點擊的品質,而不是點擊的數量。 建立一個專門的移動網站:設計師應該關注所有平臺。 我們需要更好的移動體驗,但這並不意味著需要一個單獨的移動網站。 設計師不應該為不同的設備創建不同的網站,他們應該思考的是,這一設備可以加強什麼樣的體驗? 移動世界是應用的天下:設計師應該停止只把眼光放在應用上,他們應該尋找不同平臺設計的相同之處,而不是每一個平臺都從頭開始設計使用者體驗。 內容就像水一樣,你用什麼樣的容器裝它,它就會變成什麼樣子,所以我們也應該用不同的「容器」來裝這些內容。 內容和API是碼農才關心的東西:設計師應該關心這些內容並參與其中。
最後Clark總結說,設計師需要意識到行動裝置可以提升使用者體驗這一事實。 「移動」一詞包含許多內容,有觀景窗、有陀螺儀、有觸摸操作、有GPS和語音... 比起PC桌面體驗,行動裝置會給網站帶來更大的活力。
Via TNW