9步開發出一款iPhone 應用

來源:互聯網
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關鍵字 如果 按鈕 一款 功能 流程圖

在訪問HTTP://www.aliyun.com/zixun/aggregation/13811.html">App Store的時候,使用者喜歡安裝和下載有吸引力的應用, 但決定下載前使用者只能通過應用截圖來判斷其吸引力和功能。 如果現在你想自己設計一個應用,那你來對地方了,下面就是建立一個iPhone 應用的幾個建議和應該避免的錯誤。

1. 找到你的技術優勢

在開始設計任何流程圖前,你得找出你擅長的技術。 例如準備開發一款移動遊戲應用,而你對設計介面不在行,就不要硬來。 你應該建立一個你擅長、能發揮創造力的應用。

2. 建立流程圖

找到技術優勢之後,你得建立流程圖,不然你設計線框、設計其他時就沒有依據了。 如果你想設計出一個漂亮的iPhone App,你得從使用者的角度來想像每一步流程。 不管應用多簡單,流程圖是必須的,而且保證功能鍵在介面的頂部而不是底部。

3. 描出重要的線框圖

現在開始要專注線框圖了,如果你正在進行一個UX 設計,你只需分析它會包含什麼特點、保證吸引人的UI介面,並記住這兩個是相輔相成的,一個沒理好,另一個也會出亂子。

剛開始的時候比起UI你應該更注意線框設計,線框設計意味著你的全部焦點應該放在體驗而不是使用者介面上,你可以用插圖工具或者筆和紙手畫。 然後才是導航、視圖模式,如果覺得導航弄得不錯了,你可以繼續深入設計有吸引力的佈局。

4. 找好財政後備

如果你對你的點子有信心,那你得尋求財政支援,聘請幾個好的開發者、設計師、測試工程師都是需要錢的,且在應用有問題前千萬別隨便發佈,所以估計一下預算再找個人來融資吧。

5. 「tappable 區」很重要

手指大小的「tappable 區」對於應用的使用有很大意義,記住使用者現在喜歡觸摸而不是過去那樣不中斷點擊,44×44 px的區域面積最適合。 如果你自己是開發者,你會明白增加「tappable 區」不意味著增大按鈕面積,如果一排地方有多個按鈕,請確保「tappable 區」跟所有的按鈕不重疊。

6. 突出主要操作

設計應用的介面時,確保螢幕是圍繞你的使用者來的,不管是設計師、開發者、構思者都要知道應用最重要的地方然後突出它,換句話說,就是要突出主要操作功能。

7. 換掉預設的按鈕風格

預設的按鈕風格可不吸引人,這會讓你整個UI看起來很無聊,所以重新設計自訂的按鈕來點亮整個佈局。

8. 子功能表很重要

如果你的應用包含了大量的資訊,那加上額外的視圖子功能表,蘋果自己用這個也用得非常多,把應用功能安排得井然有序能讓使用者少很多困擾。

9. 應該避免的錯誤

1)不能用設計支配功能

2)解析度低

3)動畫不能太多

4)應用載入時不能用空白介面

5)儘量原創,不要抄襲其他平臺、其他應用的風格。

如果你有更多建議,歡迎分享!

Via smashinghub

來源:HTTP://www.leiphone.com/12920-keats-9-iphone.html

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