如果說沒有5個月前的決心和衝動,現在的我還有我的同伴應該還在國貿的寫字樓裡悠閒度日,為午飯吃什麼或者下班後去哪玩翻網頁。
當然人生沒有如果,我們創業了,並且完成了第一個重大目標——提交我們自己的iOS遊戲。
這個過程是如此真實,如此HTTP://www.aliyun.com/zixun/aggregation/30537.html">獨一無二,如此深刻的影響了我們每個人的生命,所以,我決定將這件事完完整整的記錄下來。
與其說是手記,不如說是流水帳,我自覺沒有什麼能力去用文字修飾這一段改變我們幾個人生的115天,只是把它記錄下來,不是為了銘記,因為不需銘記,這段經歷已深深印進我們的生命。
我,周健睿,87年生,運營市場,專案贊助者
張童心,86年生,策劃,製作人
黃明喆,85年生,美術
李潔,88年生,前端iOS程式
方欣,89年生,後端程式
11月12日
週一,原公司宣佈進行戰略調整,我所在的部門停止所有獨立遊戲專案,轉做商業代工專案。 這個消息宣佈的很突然。 做為一個曾出品過三國群毆傳和三國賺翻天這樣大熱ios遊戲的工作室,這個結局不得不說很可悲。
11月13日
週二,跟我關係不錯的策劃張童心事假歸來,說他覺得一點也不意外。 我心裡很難受,總覺得應該做點什麼,但是又不知道怎麼做。
11月14日
週三,一夜沒睡好,努力和汗水付出了那麼多,但是命運卻掌握在別人手裡,這種感覺,我這輩子也不想有第二次了。 昨天做了很多個夢,記不太清楚,但是似乎有一個聲音對自己說,千萬不要用自己的汗水,成就他人的財富。
我與張童心談起此事,決定另謀出路,當日下午我們就遞交了辭職申請,並跑了兩家可能對我們幾個同事重組團隊有興趣的大公司。 張童心自己有一個構思了2年多的卡牌手游策劃案,從他在Glu時就開始構思,現在市場成熟了,又有魔卡幻想這樣的同方向產品成功,說明這種遊戲前景不錯。
11月15日
週四,我們與我的同事兼同學黃明喆談好,他將成為我們的美術合夥人。 另外一個ios程式談好可以一起出去成立工作室或在其他大公司繼續合作遊戲專案。
11月19日
我和張童心一起定下了11月28日為最後期限,在這一天之前我們要選定到底是找一家大公司入職一起做遊戲,還是我們出去合夥成立工作室。 經過幾天的糾結思索,目標慢慢清晰。 但此時我們還是幼稚的想如果能找到業內較大的公司入職,會是最理想的目標。
11月20日
在談了幾家大公司之後,我們認為找大公司入職是不靠譜的想法。 我們要的是做自己的專案,入職大公司看上去很美,其實跟現在沒什麼區別。
尤其在見了卓大師CEO蘇光升蘇總的時候,他極力勸我們先自己做,至少趕緊出demo,時機很重要。 後來想來,蘇總的建議是這一切的開端。 感謝蘇總,聽君一席話,勝讀十年書。
11月21日
先前談好的ios程式同事出爾反爾,他的真實想法只是想跟我們一起去一家大型的遊戲公司,並非真的想做自己的專案,對於獨立創業,他表示需要成為大股東,並有高額薪酬才可能。
11月23日
我們又聯繫了幾個程式師同事,沒想到最靠譜的居然是張童心的小師妹李潔,她曾經獨立開發過兩個ios休閒遊戲,其中一款《兔子拯救世界2》ios版是她獨立完成的,真是不能小看女程式師。 我們一拍即合。 當天下午我聯繫到一個在北京的後端哥們,他看了需求文檔之後表示技術沒有問題,願意加入我們。
11月24日
帶我出道的老大張雲帆先生知道了我要自己成立工作室之後,也表示支援,並給我講了很多創業早期應該注意的事項,包括股份分配等。
11月26日
微博上的朋友宋墨馨知道我要創業之後,為我介紹了多位投資經理,並幫我普及了早期融資知識。 給予我很大的説明。
11月27日
感謝何君,幫我聯繫了很多潛在的創業合作夥伴,並在我猶豫不決的時候幫我介紹了幾位老總,讓我明白創業其實沒有想像中難,走出這一步只需要勇氣。
12月1日
融資的事情談的不是很順利,蘇總再次建議我們應開工,就算自己墊錢,張童心,李潔,黃明喆也表示,需要速度開工,在家裡呆著工作非常沒有效率。 感謝我寬容的父母,他們將我姥姥姥爺用於養老的房產借過來,供我們辦公。
12月2日