一個手游開發者摸索出的管道聯運經驗

來源:互聯網
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關鍵字 手游
文何峰(歡迎添加和風筆記微信號:fengnote)近日我和歡樂之旅的CEO史蔚安有過一番交流。 他06年進入手游圈,在掌上明珠做過首席策劃,08年出來創業苦逼數年,做的二款手游都不成功,不過今年發佈的手游《天朝小將》算是熬出頭了:內地運營四個月月流水在三四百萬,也正在做中國臺灣、韓國市場,還會推iOS版, 希望年內月流水過千萬。 這是一款處於上升期的手游,也可能會是第二波手游明星之一。 當然,這並非我要說的重點,《天朝小將》如何與管道合作才是本文主題。 史蔚安介紹說,他們除了自己直接與一些一線管道做聯運外,二三線管道聯運合作都交由獨家代理商新美互通在做。 這是一個有趣,不那麼典型的樣本,個中有不少經驗教訓,我整理了,與各位焦慮管道合作的遊戲開發者討論。 一、一線管道和二三線管道如何配合我們自己憑藉多年的關係,打通了一些一線管道,做出了比較不錯的運營資料。 緊接著,像新美互通這樣的代理商,幫我們打通了二線三線管道。 其實,部分二三線管道在看到一線管道已經在力推你的遊戲,它試了試,也覺得資料不錯,會花更大的力度去推。 而有時候二三線管道的爆發,花的力度會比一線管道還要大,畢竟一線管道手上有無數的好遊戲,二三線管道相對更缺好遊戲。 所以,一個遊戲在一線管道剛開始推廣,類似《天朝小將》的策略,做了一個比較不錯的樣本,然後靠二三線管道的深度挖掘,深度合作。 我們和新美互通合作後,開了好幾個專區,每一個專區是單跟這個管道合作,開一套獨立的伺服器,這個管道會投入大量的推廣力度,有時候效果會超過一線管道。 這樣,我們在二三線管道可以賺到更多的錢,在一線管道還可以打名聲,因為一線管道不可能永久推下去。 這樣我們就找到了一個比較好的配合點。 目前,《天朝小將》在一線管道和二三線管道的流水各占一半,而收入的潛力反倒是在二三線管道。 二、多家遊戲聯運平臺的玩家群差異360、騰訊未來是最大的二個聯運管道,是要抱好的二條大腿。 QQ遊戲平臺:使用者由QQ、QQ空間積攢起來,比較理性,安靜一些;整體低端卻不雜亂,多是小白使用者,玩重度遊戲的少一點;手機性能相對低,在意流量。 這是特點比較明顯和穩定的一個群體。 所以,在騰訊運營的資料比較穩定,沒有太大變化,也不用費太大力氣。 360遊戲中心:使用者量比騰訊的使用者要大,但是構成很雜,有很重度的使用者,也有根本不玩遊戲的使用者,導進來後,說不清是否要用同一種策略去對待。 但總體來說,360使用者品質還不錯,中上水準,而且付費能力很強,手機性能普遍比騰訊要強。 比如《王者之劍》、《時空獵人》在360推的很猛。 當樂遊戲中心:人少,但是品質好,適合做些遊戲測試。 小米遊戲中心:適合精耕細作,就那麼點粉絲,因而每個使用者都要產生,它們只代理S級產品。 只有瞭解管道,聯運遊戲才能出來效果,兩邊配合不上,也沒用! ————————————————————————和風筆記:在不短的時間內,將只關注移動互聯網各個流量分發管道,多些爆料,多擠乾貨,微信號:fengnote。 也可在搜狐新聞用戶端訂閱和風筆記。 此外,推薦關注開八,關注互聯網公司科技八卦,由我和八姐(林豐蕾)運營,微信號:hlkaiba。
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