一款手機遊戲開發上線後,為什麼僅一天的時間就遭到使用者和市場的拋棄

來源:互聯網
上載者:User
關鍵字 手游 開發者 短命

隨著手機遊戲行業的競爭日趨激烈,不少開發者面臨著這樣的困惑:「一款手機遊戲開發上線後,為什麼僅一天的時間就遭到使用者和市場的拋棄? 」 這種現象被業界戲謔為「日拋型」產品。

在近日舉行的「GMGC&Testin中國遊戲開發者沙龍」上,全球首家App測試服務商Testin雲測指出,手機遊戲要避免淪為「日拋型」,須在上線前進行適配終端、性能等全方位的可用性測試, 這對延長產品的生命週期起著關鍵作用。

Testin雲測CEO王軍表示,遊戲玩家或普通使用者使用的移動終端在形態、品牌、硬體設定等方面千差萬別,這要求一款遊戲產品要滿足不同玩家的遊戲娛樂需求,就必須相容適配不同的終端,即「可用性」強,才能避免成為「日拋型」遊戲, 從而保證軟體下載量及使用者留存度。

作為一家App真機自動測試平臺服務提供者,Testin雲測雲平臺測試向應用開發者全部免費,開發者在登錄Testin雲測官網提交自己的遊戲等各類App應用,由Testin平臺進行自動測試後,開發者可查看該應用在iOS、 Android等各平臺各類終端的測試結果。 Testin採用的是市場零售的終端產品,與消費者購買的產品完全一樣,這意味著測試結果的準確性能得以保證。

本次活動中,Testin雲測現場演示了對《捕魚達人2》、《斬仙》、《夢想海賊王》等多款遊戲的測試結果,對各個遊戲佔用的硬體消耗提出全方位測試,並提出了一些具體的改進建議。

截至目前,Testin雲測已經對50多家遊戲平臺上的數千款遊戲進行了測試,結果發現,超過半數的首發新遊戲相容通過率不足70%,這意味著超過30%的流量未被轉化。 Testin雲測認為,這樣首先帶來的結果就是下載量、下載轉化率指標不好,淪為「日拋型」遊戲,更深層的影響是造成手遊玩家的負面體驗,通過社交網路傳播使平臺使用者流量流失,轉移至其他遊戲平臺。 如果一款遊戲App在上市前能做一些相容、性能、功能方面的測試,就可以規避這些問題。

與此同時,為推動移動遊戲行業產品開發建立相關參考標準,Testin雲測還聯合全球移動遊戲聯盟GMGC共同推出了手游認證,共同打造全球移動遊戲開發者和諧發展的生態鏈。

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